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캐릭터 제작

2020. 2. 8. 11:59 | Posted by 유리프

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(1) 캐릭터 작성



플레이하기 전에 우선 플레이어의 분신이 되는 캐릭터를 만듭니다.


기본 방법에 따르자면 '기본 정보 → 관리인 여부  능력치  스킬 카드'라는 흐름대로 만들지만, 꼭 정해진 순서에 따라 만들 필요는 없습니다.

자신에게 편한 방법을 사용해 주세요.

참고용으로 이 페이지 마지막에 샘플 캐릭터를 준비해 놨습니다.


얼추 설정을 정했다면 마지막에 소지금을 정해 캐릭터 시트에 기입합니다.

캐릭터 시트는 아래에 있는 걸 자유롭게 사용하시면 됩니다.



엑셀 데이터 용의 캐릭터 시트도 준비해 놨으니 사용해 주세요.

아래 링크에서 다운 받으실 수 있습니다.


Character Sheets.xlsx


▲ 이걸 클릭하시면 다운로드 됩니다!



※ 역주


구글 스프레드 시트에도 등록해 뒀습니다.

사본 만들기 기능으로 활용해 주세요.

사용법은 샘플 시트를 참고하면 좋습니다.


스프레드 시트 바로 가기

샘플 시트 바로 가기






(2) 기본 정보의 설정



모자세계에서 모험할 캐릭터의 이름, 성별, 생김새(외관 연령), 백스토리를 정합니다.

성별은 원작 게임과 달리 남성도 가능합니다.

무성이나 양성, 불명이나 미정 또한 문제없습니다.


종족이란 개념은 없지만 인간에서 심하게 멀어지지만 않았다면 생김새는 자유롭게 설정하셔도 됩니다.

단, 미형으로 설정했다고 해서 NPC의 호감도가 오르거나 교섭이 쉬워지는 효과는 없습니다.


백스토리란 지금까지 살면서 겪은 특수한 경험으로 모자세계에서 눈을 뜨고 나서 지금까지 어떤 삶을 보냈는지, 아래에 있는 백스토리표를 따라 정합니다.

주사위의 D66(6면체 주사위를 2개 굴려서 한쪽을 10의 자리, 한쪽을 1의 자리로 읽는 방식) 결과값을 표에 맞춰 주세요.


백스토리표는 ROC(Roll or Choice)를 사용합니다.

ROC란 주사위를 굴리거나, 그렇지 않고 그냥 마음에 드는 것을 골라도 되는 것을 뜻합니다.

그러니 주사위를 굴릴 것 없이 하고 싶은 걸 고르셔도 됩니다.

단지 66만은 예외로, 이것은 자유롭게 고를 수 없습니다.


모자세계의 주민은 출생이 베일에 감싸여 있어서, 다들 눈을 떴을 때부터 이름과 가족 구성원(모자세계에 가족이 있는 경우 한정) 이외의 기억이 없습니다.

또, 시간이 흐름에 따른 생김새의 변화도 없습니다.

그러니 만든 캐릭터가 노인이라면, 그건 눈을 떴을 때부터 노인이었다는 뜻입니다.

몸이 젊었을 적의 기억은 없습니다.






(3) 백스토리표 - ROC로 결정



주사위

백스토리

내용

11

자유

당신은 이 세상에서 이제 막 눈을 떠 이름 이외의 기억이 전혀 없습니다.

자신이 누구인지는 앞으로 자신의 손으로 정해야 합니다.

12, 13

상실

당신은 과거에 소중한 것을 잃었습니다.

무엇을 잃었는지는 CM과 상의해도 좋습니다.

14, 15

조직

당신은 특정 조직에 속했지만 현재는 조직에서 벗어났습니다.

어떤 조직이었는지와 벗어난 이유는 CM과 상의해도 좋습니다.

16, 21

친구

당신에겐 과거 무척 소중한 친구가 있었습니다.

하지만 지금은 그 친구와 연락이 닿질 않습니다.

어떤 인물인지는 CM과 상의해서 정해도 됩니다.

22, 23

라이벌

당신에게는 숙명의 라이벌이 있습니다.

경쟁하는 내용과 상대는 CM과 상의해도 좋습니다.

24, 25

배신

당신은 어느 인물에게 배신당했습니다.

배신한 인물상은 CM과 상의해도 좋습니다.

26, 31

자기 찾기

당신은 자신이 무엇인지를 찾고 있습니다.

단서가 될 아이템을 하나 가지고 있으며, 그 내용은 CM과 상의해도 좋습니다.

32, 33

비밀

당신은 아무에게도 말 못할 비밀이 있습니다.

어떤 비밀인지는 CM과 상의해도 좋습니다.

34, 35

당신은 하고 싶은 일이 있습니다.

어떤 꿈인지는 CM과 상의해도 좋습니다.

36, 41

당신은 과거 죄를 범했습니다.

어떤 죄인지는 CM과 상의해도 좋습니다.

42, 43

가족

당신에게는 서로 가족이라고 인식하고 있는 자가 있습니다.

어떤 인물인지는 CM과 상의해도 좋습니다.

44, 45

도망

당신은 어느 인물에게서 도망치고 있습니다.

왜 도망치고 있는가, 어떤 인물에게서 도망치고 있는가는 CM과 상의해도 좋습니다.

46, 51

정의의 편

당신은 약자를 구하는 방랑 여행을 계속하고 있습니다.

지금까지 구한 사람 중 당신께 무척이나 감사하고 있는 인물을 한 명, CM과 상의해서 정해도 좋습니다.

52, 53

비서

당신에게는 사무계 일을 서포트하는 비서가 한 명 있습니다.

단, 이 비서는 오직 당신에게만 모습을 드러냅니다.

비서의 인물상은 CM과 상의해도 좋습니다.

54, 55

연인

당신은 과거 서로 사랑을 맹세한 연인이 있습니다.

하지만 지금은 떨어져 있어야만 하는 상황입니다.

연인의 인물상과 현재 떨어져 있는 이유는 CM과 상의해도 좋습니다.

56, 61

이중인격

당신 안에는 또 한 명의 자신이 있습니다.

다른 인격의 성격과 나오는 조건은 CM과 상의해도 좋습니다.

62, 63

은인

당신은 과거 신세를 진 은인 또는 스승이라 칭할 만한 인물이 있습니다.

어떤 인물인지는 CM과 상의해도 좋습니다.

64, 65

탐구

당신은 세계의 의문을 뒤쫓아 각지를 모험하던 중 단서를 하나 발견했습니다.

66

금기

이것만 선택이 불가능합니다.

당신은 이 세계의 비밀을 전부 알아 버렸지만 간신히 제정신을 유지하고 있습니다.

[금기치]가 처음부터 100인 상태입니다.






(4) 관리인 여부 결정



만든 캐릭터가 관리인인지 아닌지를 정합니다.

만일 관리인이 아니라면 능력치의 설정으로 넘어가 주세요.


관리인이란 자신의 세계를 가진 창조주를 뜻하는 말로, 좋아하는 세계를 만들 수 있습니다.

GM이 되어 자신이 만든 세계로 다른 PC를 초대하는 것도 가능합니다.


관리인으로 설정하더라도 처음에는 대략 'OO의 세계 관리인' 정도의 두루뭉실한 정도로만 설정해도 괜찮습니다.

사용하는 무기에 따라 '칼의 세계'나 '총의 세계', 좋아하는 것을 기반으로 한 '고양이의 세계', '해적의 세계', '닌자의 세계', '야구의 세계' 등 여러 물건이나 개념, 모티프에서 이미지화하는 느낌이라면 만들기 쉽습니다.


파티에서 맡을 역할부터 정하거나, 먼저 능력치나 스킬 카드를 고른 뒤 캐릭터 이미지를 정해도 되고, 샘플 캐릭터를 참고하는 방법도 있습니다.


세계를 정했다면 대략적인 무대 설정을 정합시다.

'중세 판타지풍', '현대', '원시 시대', 'SF', '동화풍' 등 세계관을 정하는 겁니다.

이것들은 GM이 되어 자기 세계가 등장할 때 필요한 설정이니 처음부터 자세히 정할 필요는 없습니다.


세계를 정했다면 잊지 말고 모자의 형태도 정해 주세요.

머리를 장식하는 거라면 모자가 아니더라도 상관없습니다.

리본이나 안경 같은 것도 문제없습니다.

단지 그 모자에는 어딘가에 반드시 눈 모양이 들어 있어야 합니다.






(5) 능력치 설정



캐릭터의 주된 능력치는 [HP], [완력], [기교], [지성]의 네 가지입니다.



[HP]가 0이 되면 행동 불능이 됩니다.

최대 [HP]의 초기치는 20점입니다.


나머지 세 개의 능력치는 [완력], [기교], [지성]의 합계치가 9점이 되도록 점수를 분배해 주세요.

이때, 모든 능력는 최저치가 1점입니다.

1점짜리 능력은 취약 행동이 되어 그 능력치로 판정할 때면 사용 가능한 주사위가 1개 줄어듭니다.

취약 행동은 전투에서 입는 대미지도 늘어나니 되도록 피하는 편이 무난하겠습니다.


전투시에는 이 3가지 능력치 중 하나를 골라 공격하게 됩니다.

PC가 어떤 공격을 사용할지는 마음대로 상상해 주세요.



예를 들어 [완력] 공격은 메인 무기인 장검으로 베고, [기교] 공격은 보조 무기인 단검으로 찌르며, [지성] 공격은 손바닥에서 불이 나와 적을 태우는 정도가 알기 쉽겠죠.



※ 역주


취약 행동은 능력치의 상승/하락에 따라 변합니다.

모자 해방이나 스킬 카드 사용, 그 외 기타 패널티 등으로 인해 취약한 능력치가 생길 수도 있고, 사라질 수도 있습니다.






(6) 확장 룰



확장 룰은 더 자세하게 캐릭터를 만들기 위한 요소로, 평소에는 무시해도 상관없습니다.

특기 분야와 취약 분야를 저마다 커스터마이징함으로써 능력치의 해석을 확장하는 것이 가능합니다.


예를 들어 [완력]은 힘과 수영 기술에 영향을 주는 능력치지만, 이대로라면 힘이 없는 캐릭터는 전부 수영을 못하게 됩니다.

여기서 소개하는 확장 룰은 이런 능력치와 행동의 제한을 완화해 주는 것으로, 각 능력치에 할당된 행동을 캐릭터마다 조금씩 고쳐서 설정하는 것이 가능합니다.


사용 능력치를 변경 가능한 건 아래 표에 있습니다.

표에 없는 것은 설정을 바꿀 수 없습니다.


용 능력치

변경할 수 있는 행동

[완력]

등반, 장거리 달리기, 수영, 내열 및 내한, 면역력

[기교]

단거리 달리기, 곡예, 제작, 음악, 요리, 승마, 차나 오토바이의 운전, 연기

[지성]

설득, 교섭, 화술, 위압



예를 들어 본래라면 [완력]으로 판정하는 '수영'을 [기교] 판정으로 변경하는 것이 가능합니다.

단, 변경 가능한 행동은 각 능력치마다 1개뿐입니다.


(NG: '수영'도 '위압'도 [기교] 판정으로)

(OK: '수영'을 [기교] 판정으로 하고, '위압'은 [완력] 판정으로)


또, 메리트는 없지만 능력치에 무관하게 특정 행동을 취약 행동으로 만들 수 있습니다.

이러한 확장 룰로 설정을 바꿨다면 캐릭터 시트의 스킬 카드란에 '[기교] 수영'이나 '수영(취약)'이라고 써서 GM에게 전달해 줍시다.






(7) 스킬 카드 설정



스킬 카드란 캐릭터의 능력이 카드화된 것입니다.

캐릭터는 처음에 마음에 드는 스킬 카드를 4장 획득합니다.

자세한 내용은 스킬 카드 페이지에 기재해 놨습니다.






(8) 소지금과 장비 및 아이템 설정



초기 소지금은 2D6 × 20 크리스탈(cr)입니다.

필요한 게 있다면 GM과 상의해서 아이템을 구입합시다.


PC의 무기나 방어구는 전투에 별다른 능력치가 없으며, 각 능력치는 장비품 보정을 받은 수치를 뜻합니다.

이미 설정해 둔 PC의 능력치와 스킬 카드를 보고 그 캐릭터에게 어울리는 장비를 자유롭게 상상해서 설정해 주세요.

이러한 장비를 얻는 데 돈은 들지 않습니다.


장비품에는 한 사람당 슬롯 한 칸 분량의 오파츠 제약이 있습니다.

오파츠란 특수한 효과를 가진 아이템을 뜻하며, 슬롯 수만큼 부여할 수 있습니다.

슬롯 수는 장비품마다 정해져 있는 게 아니라 PC 한 사람당 주어지는 것입니다.

어느 장비품에 슬롯을 부여할지 설정해 주세요.


또, 오파츠는 맨몸에 부여할 수 없습니다.

반드시 무언가의 장비품에 설정할 필요가 있습니다.

오파츠에 관한 자세한 내용은 아이템 페이지에 기재해 놓았습니다.


돈을 지불함으로써 오파츠 슬롯 수를 확장 가능합니다.

최대 3칸까지입니다.

1칸에서 2칸으로 늘릴 때 500cr, 2칸에서 3칸으로 늘릴 때 1000cr이 확장 비용으로 듭니다.






(9) 경험치와 레벨 업



시나리오를 클리어함으로써 각 참가자(GM 포함)의 PC는 경험치를 받을 수 있습니다.

다음 레벨까지 필요한 경험치는 (현재 레벨×2 + 8)점입니다.

레벨 1에서 2가 되는 데 10점, 레벨 2에서 3이 되는 데 12점, 레벨 3에서 4가 되는 데 14점이 드는 식입니다.

레벨 업으로 경험치를 소비하면 현재 수치에서 필요한 경험치를 뺍니다.


레벨 업을 할 때에는 새로운 스킬 카드를 한 장 새로 입수 가능합니다.

그뿐만 아니라 능력치를 올릴지 아니면 스킬 카드를 한 장 더 입수할지 선택이 가능합니다.

능력치를 올리기로 했다면 [HP]를 2점 추가하고 [완력], [기교], [지성] 중 하나를 1점 추가합니다.


[HP]의 상한은 30점이며 [완력], [기교], [지성]의 상한은 각 8점입니다.

원칙상 레벨 업 처리는 시나리오 개시 전에 합니다.






(10) 샘플 캐릭터



캐릭터 샘플을 준비했습니다.

참고하셔도 좋고 각색하셔도 좋으니 자유롭게 사용해 주세요.




샘플 1: 철의 관리인 아이안


[완력/기교/지성] 5/2/2

[스킬 카드] 무예가, 강타, 역기, 급소 조준


힘 쓰는 일이라면 맡겨만 줘.

전투에서는 일격의 대미지를 추구하는 육탄 전사 계열 캐릭터.


모자는 철가면으로 무기는 철제 망치다.

철의 가치관은 '철은 뜨거울 때 두드려야 한다'.

철의 세계는 '만일 드워프가 중세 판타지 세계를 지배했다면'이라는 느낌이다.




샘플 2: 괴도의 관리인 루팡루파앙


[완력/기교/지성] 2/5/2

[스킬 카드] 괴도, 사격, 은밀, 순간 이동


귀인인가 괴짜인가.

자물쇠를 따기과 함정 해제, 잠입이나 감옥 탈주까지 해내는 도적 계열 캐릭터.


모자는 빠삐용 마스크로 무기는 트럼프다.

괴도의 가치관은 '예고장은 물릴 수 없어'.

괴도의 세계는 탐정 주위에서 매일 살인 사건이 일어나는 뒤숭숭한 현대 세계다.




샘플 3: 약의 관리인 멘소레이담


[완력/기교/지성] 2/2/5

[스킬 카드] 힐러, 리버스 카드, 회복 마법, 치유 마법


천연이지만 그 이상으로 위험한 녀석.

파티의 생명선이 되는 회복 역할을 맡은 힐러 계열 캐릭터.


모자는 하얀 마스크로 무기는 주사다.

약의 가치관은 '뭐든지 과하면 독이 된다'.

약의 세계는 무균실의 빌딩 숲으로 차 있으며, 주민이 전부 약에 절어 있는 디스토피아스러운 SF 세계다.




샘플 4: 반지의 관리인 마호


[완력/기교/지성] 1/2/6

[스킬 카드] 마술사, 원격 마법, 마력 확산, 영창


머리를 쓰는 것과 마법이라면 맡겨만 줘.

멀리 떨어진 적이나 몰려 있는 적을 공격하기 좋은 마법사 계열 캐릭터.


모자는 고깔모자에 무기는 반지다.

반지의 가치관은 '반지를 많이 장비하면 폭사한다'.

반지의 세계는 중세 판타지풍의 세계지만 반지를 많이 장비하면 폭사한다.




샘플 5: 기사의 관리인 아그린


[완력/기교/지성] 5/2/2

[스킬 카드] 기사, 철벽, 자동 회복, 마법 방패


자칭 공주 기사라는 뭔지 모를 마조히스트 아가씨.

적의 공격에서 아군을 지키는 방패 역할이다.


모자는 티아라고 무기는 방패다.

기사의 가치관은 '붙잡히다니 크윽, 차라리 날 죽여라!'.

기사의 세계는 평범한 중세 판타지풍의 세계지만 언제나 공주님이 사로잡힌다.




샘플 6: 한 방의 관리인 제로


[완력/기교/지성] 1/7/1

[스킬 카드] 무예가, 곡예, 확장 무기, 특공 무기


언제나 울적해 보이는 사람.

능력치가 한쪽에 몰려 있는, 종이 내구의 어태커.


모자는 군사모로 무기는 변형되는 군사형 도(刀)다.

한 방의 가치관은 '죽으면 kiosk에서 만나자'.

한 방의 세계는 전쟁이 격화되어 폐허뿐이지만 역의 키오스크만은 평범하게 운영되고 있다.


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