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모자세계 TRPG의 한국어 번역판입니다. 문의는 메일인 sulove0220@naver.com으로 부탁드립니다.
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제17화 자기 먹기 part 1 ~약속의 시간~

2021. 1. 16. 11:34 | Posted by 유리프

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(1) 들어가기에 앞서



공식 리플레이의 번역은 저의 역량 부족으로 중단했지만 공식 리플레이의 하이라이트에 해당하는 이 파트만큼은 무슨 수를 써서라도 번역하고 싶었습니다.

그동안의 스토리가 전부 생략되어 감정선을 따라잡기 힘들겠지만 그래도 괜찮다는 분들은 읽어 주세요.


또, 이번 파트는 원작 게임의 진상 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 점 주의해 주세요.






(2) PART 1 ~약속의 시간~



아사다 사건을 해결한 PC들은 그랜마와 실비아가 시야의 세계 터미널에 왔다는 것을 알게 된다.

그것이 무엇을 의미하는지 깨달은 PC들은 서둘러 터미널로 향한다.


PC들의 능력치는 다음과 같습니다.

저번 회에서 사야는 새로운 오파츠 '마법의 램프'를 입수해 이를 장비했습니다.



이름

능력치

Lv.8   [HP] 28   [완력/기교/지성] 1/6/6

[오파츠] 마법의 램프 / 마법의 램프 / 황금의 데스 마스크

◆ 「탐정」   「원격 마법」   「사격」   「신기」   「리트라이」   「천리안」

「연속 행동×3」   「마킹×2」   「재행동」   「비술×2」

티그레

Lv.8   [HP] 30   [완력/기교/지성] 8/2/2

[오파츠] 영물 / 귀신의 쇠방망이

◆ 「무예가」   「철벽」   「기공」   「치유의 카드」   「강철의 육체」   「여력」

「범위 공격」   「비기」   「차지×2」   「아킬레우스」   「피의 대가」

「감싸기」   「근성」   「지평선 너머」

Lv.8   [HP] 30   [완력/기교/지성] 5/1/8

[오파츠] 천사의 반창고 / 생명의 열매 / 성배

◆ 「힐러」   「마법 장벽」   「치유의 카드」   「회복 마법×3」

「치유 마법」  「강화 마법」   「사일런스」   「근성」   「긴급 회복」

「불운 반전」   「원격 마법」

오베

Lv.8   [HP] 34   [완력/기교/지성] 4/4/6

[오파츠] 예티의 발자국 / 마법의 빗자루 / 전생의 서

◆ 「연금술사」   「기사」   「금지된 술법」   「회복 마법」   「이미테이션」

「봉인」   「영창 파기」   「스킬 카피」   「근미래 연산」   「해킹」   「학습」

「렌탈 스킬」   「변신」

Lv.7   [HP] 30   [완력/기교/지성] 2/10/2

[오파츠] 신기한 팔찌

◆ 「도박사」   「곡예」   「급소 조준」   「유격」   「필살」   「은밀」

「스킬 강탈」   「기교 상한 돌파」   「즉효 탄환 논파」   「차지」

「완전 결계」




GM:여러분이 시야의 터미널 앞까지 가 보면 그랜마와 실비아가 있습니다.

이름

능력치

Lv.8   [HP] 30   [완력/기교/지성] 3/8/3

◆ 「댄서」   「사격」   「신기」   「비기」   「유격」   「필살」

「연속 행동×2」   「은밀」   「제비반환×2」   「차지」   「아킬레우스」

그랜마

Lv.8   [HP] 28   [완력/기교/지성] 1/5/8

◆ 「힐러」   「변신」   「치유의 카드」   「회복 마법×2」   「치유 마법」

「마법 방패」   「강화 마법」   「근성」   「긴급 회복」   「회복 리 로드」

「심안」   「영창 파기」

실비아:"여어! 오랜만이구만, 너희들! 건강하게 지내고 있었냐?"
티그레:"안녕, 안녕~!"
쿠:"그랜마! 여기에 왔다는 건……!"
사야:"야호~! 오랜만이네~."
GM:덧붙여 아사다와 아사이도 이곳에 있습니다. 두 사람의 RP도 잘 부탁드립니다, H 님.
사야:알겠습니다.
티그레:힘내~!
그랜마:"면목없군요. 실비아와 합류하고 있던 참이라 이 세계에서 일어난 소동을 해결하는 데는 참가할 수 없었습니다."
사야:"신경 쓰지 마세요. 저희 문제는 이미 해결했으니까."
티그레:"해결했어!"
실비아:"음? 본 적 없는 얼굴이 있구만. 거기 있는 두 명은 누구야?"
GM:실비아는 아사다와 아사이에게 시선을 보냅니다.
사야:"아, 쟤네는 우리 세계 디코이예요."
아사다:"처음 뵙겠슴다."
아사이:"……안녕."
티그레:"친구야!"
쿠:(자세히 설명하면 그랜마와 실비아의 금기치가 오를 것 같군.)

※ 금기치

현 시점의 PC들은 모자세계의 진상을 대략적으로 알고 있는 상태입니다.

더 나아가 동료인 그랜마 등에게 이를 누설했다간 무사하지 못할 거란 경고를 받은 상황이었습니다.

실비아:"그런가. 뭐, 잘 부탁한다고."
아사다:"신세 좀 지겠슴다."
아사이:"……."
GM:아사다는 행운 판정하게 [지성]을 굴려 주세요.
아사다:
rolling [지성] 9+2d6
9+
(
2
+
5
)
=
16
티그레:오.
GM:OK.
아사다는 사야의 방에서 시야의 가치관을 일부 개축하고 있던 조종 장치를 몰래 가지고 나왔습니다.
사야:그야 들고 나오겠지.
쿠:그 빛나던 거 말인가.
※ 조종 장치
개축의 관리인 올테라가 짐승의 가치관을 떨어트리고자 만든 장치입니다.
그것을 현재는 오베가 개량해 시야의 가치관이 떨어지지 않도록 안정시키는 용도로 탈바꿈시켰습니다.
결국 시야의 세계는 멸망하게 됐으니 더 이상 시야의 세계에 있어도 의미가 없는 상황이었죠.
GM:이 사실은 사야만이 알고 있습니다.
티그레:그렇군.
사야:알겠습니다.
그랜마:"저희가 이곳에 왔다는 뜻은, 다들 알고 계시겠죠?"
사야:"그래."
쿠:"……네. 드디어군요."
티그레:"자기 먹기랑 싸우는구나."
오베 에릭션:"꽤 흥미롭게 됐군."
그랜마:"약속의 시간입니다, 사야 씨."
"제 진단에 따르면 아마 오늘 중에라도 시야의 자기 먹기가 발현하겠죠."
사야:"드디어인가~."
"뭐, 힘낼게."
실비아:"걱정하지 말라고! 내가 왔으니까 샤샤샥! 하고 낙승인 법이야!"
사야:"믿음직스러워!"
그랜마:"시간이 없습니다. 지금 여기서 자기 먹기 토벌 작전을 세우죠."
사야:"네~."
티그레:"네~."
그랜마:"다들 괜찮으시죠?"
오베 에릭션:"나는 상관없네."
아사다:"알겠슴다."
쿠:"세론은 아직 들은 적이 없었네. 부탁드릴게요."
아사이:"알겠어."
그랜마:"우선 다 함께 자기 먹기를 둘러 싼 뒤 일제히 토벌하는 전술은 불가능합니다."
쿠:"흐음……."
그랜마:"이유는 적의 범위 공격으로 저희들이 일망타진당할 수도 있기 때문입니다."
오베 에릭션:웅단폭격….
그랜마:"자기 먹기 입장에서 보면 일부러 한 곳에 모여 준 덕분에 수고가 줄었다고밖에는 할 말이 없는 상황이죠."
"자기 먹기의 공격은 평범한 사람으로선 한 번도 버틸 수 없을 정도로 강력하다고 인식해 주세요."
롤:"그럼 어쩌라는 건데?"
티그레:"어떻게 다가가면 돼?"
오베 에릭션:"차례차례 덤벼 들면 되는 건가?"
그랜마:"그렇습니다. 오베 씨가 말한 방법대로 갑니다."
"팀을 나눠서 자기 먹기의 힘을 순서대로 깎아 가는 전술을 택하겠습니다."
사야:"팀전이네~."
아사다:"그렇다는 건 디코이인 우리도 전력이 된다는 거군여."
그랜마:"물론 단순히 팀을 나누는 것만이라면 자기 먹기는 사야 씨가 없는 팀 쪽은 관심도 주지 않겠죠."
"그러니 티그레 씨가 사야 씨를 안고 자기 먹기를 유도해 가며 각 팀을 중계해 주셔야 합니다."
티그레:"그렇구나!"
쿠:"안고서… 달리는 거야?!"
오베 에릭션:"새인가…." (히죽)
쿠:囮rz
사야:"나, 진정한 의미로 디코이잖아."
※ 囮
미끼라는 뜻입니다.
디코이의 본래 뜻인 decoy 또한 유인용 미끼를 뜻합니다.
실비아:"너밖에 할 수 없는 일이야. 부탁한다고, 티그레!"
티그레:"엄청 달릴게~!!"
쿠:"하지만 그렇게 된다면……."
"귀중한 어태커인 티그레에게 공격할 차례가 올 수 있을까."
GM:그랜마는 아사다와 아사이를 지긋이 봅니다.
그랜마:"두 분은 시야의 세계 사람이시죠. 세계와 운명을 함께하는 수밖에 없습니다."
아사이:"그런 건 처음부터 이해하고 있어."
아사다:"그렇네여. 뭐, 죽겠슴다."
티그레:"방법은 없는 거야, 그랜마?"
그랜마:"가장 우선시해야 할 것은, 두 분의 마음입니다."
"자신이 무엇을 하고 싶은지는 두 분께서 자유롭게 정해 주세요."
아사이:"나는 딱히 아무래도 상관없어. 좋을 대로 해라."
그랜마:"제가 굳이 혼잣말을 하게 해 주신다면,"
"마지막 순간 굳이 괴로운 기억을 안은 채 고통스럽게 죽으려고 드는 것은 제정신이 아닌 행위입니다."
"정상적이고 제대로 된 사람은 아무것도 하지 않고 평화롭게 마지막 순간을 맞이하겠죠."
"그러니까 두 분을 이 작전에 참가시키지는 않겠습니다만,"
"그래도"
"사람이란 건 언제 어디서 머리가 이상해질지 모르는 법입니다."
그랜마:"그렇네요, 예를 들면."
"무언가의 실수로 티그레 씨가 달리던 루트 도중에 두 분께서 우연히 산책을 하고 계실 가능성이 있을지도 모르겠군요."
오베 에릭션:뭔데, 이 유도.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
티그레:좋은 장면이 나올 것 같네.
아사이:"굳이 혼잣말에 어울려 준다면,"
"자신의 행동이 이상한지 정상적인지는 내가 정할 일이야."
"어차피 죽는다면 뭐라도 하고 죽어 주지."
아사다:"저도 마찬가지임다~."
그랜마:"그럼 그렇게 부탁드려도 되겠습니까, 두 분 다?"
아사다:"전혀 상관없슴다. 어차피 죽는데."
GM:그럼 주변의 상황을 체크하고 싶은 분은 [기교]를 굴려 주세요. 「탐정」 보너스 있습니다.
티그레:
rolling [기교] 2+2d6
2+
(
2
+
2
)
=
6
오베 에릭션:
rolling [기교] 4+2d6
4+
(
4
+
3
)
=
11
사야:
rolling [기교(탐정)] 6+3d6
6+
(
3
+
5
+
3
)
=
15
쿠:
rolling [기교] 1+1d6
1+
(
1
)
=
2 (펌블…)
일동:펌블.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:미안…….
오베 에릭션:불운 반전이다!
티그레:시리어스한 장면에 적당한 개그를 집어 넣는 프로.
GM:그럼 사야와 오베만이 눈치챕니다.
두 사람은 건물 뒤에 숨어서 이쪽을 보고 있는 사람을 발견합니다.
사야:"뭔가 있네."
오베 에릭션:"대체 뭐지."
티그레:"어디에~?"
쿠:"뭐? 방금 뭐라고?"
사야:"저기 건물 뒤에 말이야."
GM:아무래도 에렌인 것 같습니다.
※ 에렌
정적의 세계를 좋아하는 아바타입니다.
과거 모두가 현실 세계에 있었을 무렵, 헤드셋을 끼고 있는 바람에 차가 다가오는 걸 깨닫지 못한 쿠를 지키고자 몸을 날려 차에 치였습니다.
이로 인해 에렌은 중태에 빠졌고, 쿠는 에렌을 치료하고자 돈에 집착합니다.
그런 쿠가 보니파츠의 제안을 받아 모자세계 연구 기관에 잠입하는 것이 모든 것의 시작이었습니다.
PC가 아닌 에렌은 물론 현실 세계에 대한 기억은 되찾지 못한 채, 쿠가 심각한 일에 휘말렸다는 정도로만 알고 있습니다.

쿠:뭐라고…….
티그레:"에렌!"
사야:"본 적 있는 녀석인데, 저 녀석?" 에렌을 인식합니다.
GM:왜 여기 왔는지까지도 포함해서 에렌의 RP는 S 님께 맡겨도 될까요?
티그레:괜찮겠죠?ㅋㅋㅋㅋ
쿠:알겠습니다. 방향성이 있다면 말씀해 주세요.
GM:딱히 없으니 자유롭게 해 주세요.
쿠:알겠습니다.
에렌:(빤히 보는 중~.)
롤:"에렌이잖아. 무슨 일이야, 이런 곳에?"
사야:"어떻게 할 건데, 저 녀석."
"쿠, 어떻게 할 거냐고~."
에렌:"앗, 들켜 버렸어? 역시 시야의 관리인이네."
사야:"그야 발견하지."
티그레:"오랜만이야~!"
롤:"뭐 하러 온 건데? 지금 엄청 중요한 이야기 중이라고."
사야:"전력이 되려는 걸까?"
에렌:"아니, 실은 말이야. 저번에 쿠한테 이런 말을 들었거든?"
"밖은 위험하니까 계속 정적의 세계 안에 있으라고."
롤:"쿠, 그런 말을 했었냐."
에렌:"왠지 그런 말을 들으니까 역으로 나가고 싶다고 해야 하나……."
사야:"그 기분도 모르겠는 건 아닌데, 엄청난 타이밍에 이 세계에 왔구나……."
"지금 엄청 혼잡한 상황이라고."
티그레:"에렌도 낄래?"
에렌:"게다가 사야랑 쿠, 엄청 심각해 보이는 표정으로 이야기했는걸."
"왠지 신경 쓰였다고 해야 하나……."
사야:"여기 있으면 역시 안전은 보증할 수 없는데?"
에렌:"다들 잔뜩 모여 있는 것 같은데? 나도 도울래~."
티그레:"고마워!"
실비아:"죽을 각오는 있는 거냐?"
사야:"죽어도 모른다~?"
쿠:"에렌…… 그 마음은 고맙다만 놀이 같은 게 아니라고."
에렌:"뭐~? 누구라도 좋으니 도와줬으면 좋겠다는 얼굴을 하고 있으면서!"
"아까 들었는걸! 팀전 한다며!"
실비아:"어떻게 할까, 할망구?"
사야:"확실히 말해도 될까?"
롤:"뭔데, 사야."
사야:"발목이나 잡을 바에는 없는 편이 더 나은데, 괜찮겠어?"
"죽을 각오로 여기 온 거라면 아무 말도 안 하겠는데 말이야."

에렌:"열 받네!!"

"그런 식으로 말할 거라면, 무슨 수를 써서라도 낄래!"
"발목 잡지 말라고 한 거, 후회하게 해 줄 테니까!"
사야:"아니, 발목 잡지 않을 거라면 오히려 좋아."
에렌:"해냈다~! 협력할래!"
사야:"그치만 무슨 일이 생겨도 도와주진 않을 거야."
티그레:"좋아. 힘내자!"
사야:"이해했다면 그걸로 됐어."
쿠:"아니…… 그래도…… 하지만…… 그게에……." (우물쭈물)
그랜마:"저렇게 나오기 시작한 에렌은 이미 아무도 막을 수 없죠. 쿠도 이만 포기하세요."
사야:"힘내~."
그랜마:"그럼 에렌도 작전에 참가하는 걸로 하겠습니다."
에렌:"맡겨 줘~! 괜찮아, 괜찮아. 내 몸은 내가 지킬 테니까!"
티그레:"예이~!"
실비아:"꼬맹이 주제에 근성 있잖냐. 마음에 들었다고!"
그랜마:"이제 그럼 팀을 나눠야 합니다만,"
"팀은 둘로 나누는 것이 좋겠습니다."
"첫 번째 팀이 적의 체력을 깎고 힘을 소모시키고, 두 번째 팀이 적을 쓰러트리는 거죠."
"두 번째 팀이 버틸 수 있게 하기 위해 우선 첫 번째 팀이 적의 힘을 빼 놓아야 합니다."
"그 적의 힘을 빼 놓는 팀 말입니다만, 저와 실비아, 그리고 에렌이 맡도록 하겠습니다."
티그레:"실비아는 빠르니까 잘할 것 같아."
그랜마:"저희 3명이 교전하는 곳으로부터 조금 떨어진 곳에서 사야 씨와 티그레 씨는 대기해 주세요."
티그레:"알겠어."
그랜마:"두 분은 전황을 보다가 더 이상은 저희가 버티지 못할 것 같다고 판단되면 그 즉시 최종 결전의 장으로 달려 주세요."
사야:"네~."
실비아:"너희들이 움직일 틈이 없을지도 모르겠구만! 돌아갈 준비나 하고 있으라고."
티그레:"다들 조심해야 해. 때가 되면 바로 유인할 테니까."
사야:"돌아갈 장소 같은 건 이제 없어질 건데 말이죠~."
티그레:"실비아의 필살기를 보여 주는 거야!"
쿠:"다들 무리는 하지 마! 무리했다간 보통 일론 끝나지 않으니까!!"
에렌:"꺄아~!"
그랜마:"마지막으로 적을 쓰러트리는 팀은 사야, 티그레, 오베, 쿠, 롤의 다섯 분께서 맡아 주세요."
사야:"디코이들은?"
그랜마:"아까도 말씀드렸지만,"
"최종 결전의 장으로 향하는 길목에서 산책하고 있을지도 모르겠군요."
사야:"아~ 그런 거구나?"
오베 에릭션:"산책이라…."
아사이:"죽으러 가겠다고 말했는데 말이지."
에렌:"있지, 나도 '산책'하고 있으면 되는 거야?"
그랜마:그랜마는 아사다와 아사이를 보더니
"두 분 다 어린애랑 산책하는 건 좋아하시나요?"라고 묻습니다.
아사이:"안 좋아해."
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아사다:"무리임다."
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저 녀석들.ㅋㅋㅋㅋ
그랜마:"그렇다는 모양이니 에렌은 저희 팀입니다."
에렌:"뭐~? 재밌어 보이는 사람들이었는데…."
사야:하지만 무슨 일이 생겼다간 책임 못 지는걸.
에렌:"그치만 알겠어!"
그랜마:"오베 씨와 쿠, 롤은 최종 결전의 장에서 사야 씨를 안은 티그레 씨가 달려 오는 것을 기다려 주세요."
"자기 먹기를 격파한 후, 시야의 세계가 완전히 붕괴하기 전까지 다들 터미에 도착해 탈출합니다."
"이상이 제가 제안하는 작전입니다. 다들 의견이나 질문이 있는 분들은 해 주세요."
티그레:"세계의 붕괴는 피할 수 없는 거야?'
그랜마:"피할 수 없습니다."
티그레:"티그레는 마지막까지 방법을 찾아 볼래."
쿠:"이걸 물어야 한다는 게 가슴 아프다만,"
"만일…… 자기 먹기의 토벌에 실패한다면 어떻게 되는 거지?"
사야:"나도 모자가 되겠지."
그랜마:"사야 씨는 사라지고 저희는 세계가 붕괴된 후 어딘가 다른 세계로 랜덤하게 날려지겠죠."
쿠:"……정신 바짝 차려야겠군."
사야:"그 정도 각오는 돼 있으니까 괜찮아. 걱정하지 말아 줘."
"아, 걱정 같은 건 안 하려나?"
쿠:"나는 언제나 사야가 걱정된다고. ……하지만 이건 어쩔 수 없는 일이니 말이지. 일단은."
사야:"마음만 받아 둘게."

그랜마:"최종 결전의 무대는 서베일런스 옥상이 좋겠죠."

"눈에 띌 만큼 커다란 곳이니 티그레 씨도 헷갈리는 일 없이 달릴 수 있으리라고 생각합니다."
티그레:"어디서든 보여!"
사야:"홈의 옥상인가~."
"죽을 장소로서는 나쁘지 않네."
그랜마:"팀끼리의 거리는 적당히 떨어져서, 다른 팀이 자기 먹기의 공격에 휘말리는 사고를 막도록 하겠습니다."
"우선은 저희 팀이 있는 곳에서 자기 먹기를 구현화시키겠어요."
"아마 삼시조라도 자기 먹기의 힘을 일부 깎는 게 한계라고 생각해 주세요."
실비아:"무~슨 소릴 하는 거야? 내가 가볍~게 해치워 줄 테니까, 다른 녀석들은 나설 틈도 없을 거라고."
사야:"믿음직스러워~."
쿠:"삼시조인가……." (모자를 재차 고쳐 씁니다.)
※ 삼시조
공식 리플레이의 세계에 존재했다는 최초의 관리인 3인방.
그 멤버는 병의 관리인 그랜마, 짐승의 관리인 실비아, 그리고 시작의 관리인 보니파츠입니다.
보니파츠는 현재 자기 먹기에 먹혀 쿠의 모자가 되었습니다.
그랜마:"그리고 이걸 여러분께 나눠 드리겠습니다."
티그레:"…?"
GM:그랜마는 이 자리에 있는 모두에게 라이프 캡슐 A를 한 사람당 1개씩 나눠 줍니다.
오베 에릭션:"호오."
티그레:"라이프 캡슐이다!"
사야:"감사히 받아 둘게요."
오베 에릭션:오베, 라이프 캡슐 전 종류 다 모았어.ㅋㅋㅋ
그랜마:"오해하지 말아 주세요. 결전의 도중 그딴 걸 쓸 틈 같은 건 없습니다."
"그 라이프 캡슐을 쓰는 건 자기 먹기의 토벌이 끝난 뒤입니다."
"터미널에 도착하기 전에 예상치 못한 폭주에 휘말릴 가능성도 있으니까요."
아사이:"있을 수 있는 이야기로군. 충분히 있을 수 있어."
그랜마:"토벌 후에도 착실히 체력을 회복해서 최상의 상태로 만들어 주세요."
티그레:"알겠어~."
오베 에릭션:"흠, 어디의 누구였더라…."
에렌:"예상 치모탄…."
쿠:"정신 차려!"
롤:에렌에게 태클 걸고 싶은 충동을 부들부들 떨며 억누르고 있어.
티그레:바보스러움으로 에렌한테 이길 수 있다면 패배감 들 것 같아.
GM:그 밖에 하고 싶은 거 있으신가요?
티그레:없어요.
사야:전혀 관계 없는 거 질문해도 돼?
GM:하세요.
사야:그럼 그랜마한테.
"나, 죽을지도 모르니까 지금 물어볼 건데요."
그랜마:"무슨 일인가요?"
사야:"보니파츠는 어떤 사람이었나요? 삼시조 중 한 명이었죠?"
쿠:"……."
※ 보니파츠
원작에서도 아주 잠깐 언급되는 인물입니다.
보니파츠는 오로회의 하나인 오프터딩겐 종합 병원의 당주였지만, 그런데도 고칠 수 없는 불치병을 앓고 있었습니다.
본인은 그로 인한 병사를 희망하고 있었지만, 병원은 인정하지 않았죠.
모자세계 내에서 영원히 살고 싶지 않았던 보니파츠는 자신이 죽음을 맞이할 수 있도록, 모자세계의 연구를 방해하고자 쿠를 스파이로 보냅니다.
허나 계획은 실패하고 오히려 쿠를 비롯한 PC들도 모자세계에 수용됩니다.
사야:"모자에 먹혀서 죽었다는 것 같던데 왠지 저랑 똑같구나 싶어서요."
그랜마:"한마디로 말하자면 이상한 사람이었죠."
사야:"호오."
티그레:"제대로 건강했어?"
※ 진상
현 시점에서 PC들은 현실 세계에서 보니파츠와 자신들에게 무슨 일이 일어났는지, 그 기억을 되찾은 상태입니다.
물론 그랜마는 아직 그 기억을 되찾지 못했습니다.
그랜마:"보니파츠는 자기 먹기에게 저항하지 않고 스스로 자기 먹기에게 먹히고자 나섰다고 합니다."
사야:"아~ 그렇구나?"
"꽤 신기한 분이셨네요."
그랜마:"제가 보기에는 이해할 수 없는 행동이지만, 그에겐 그것이 정상이었던 거겠죠." 그렇게 말하며 아사이를 봅니다.
아사이:"……."
쿠:뒤에서 계속 불안불안한 표정으로 이야기를 듣고 있습니다.
티그레:그랜마 금기치 오를까 봐 무섭네.ㅋㅋ
쿠:덜미를 잡힐 것 같아서 아무 말도 못합니다.
사야:"의도는 잘 모르겠지만 어떤 의미로는 자살 같은 걸 했다고 해석해 둘게요."
"덤으로 한 가지만 더 물어도 돼요?"
그랜마:"네, 괜찮답니다."
사야:"요한에 대해서도 가르쳐 줬으면 좋겠다 싶어서."
"어떤 경위로 제자가 된 거예요?"
"그리고 그 녀석, 어떤 녀석이었어요?"
그랜마:"그건……."
오베 에릭션:"언제쯤부터 제자가 됐는지도 듣고 싶군."
쿠:불안……불안……. (아무 말도 못하고 있다.)
에렌:'쿠, 화장실 가고 싶은 건가…….'
그랜마:"요한은 반강제적으로 저의 제자가 됐습니다."
사야:"호오?"
그랜마:"원래 저는 제자 같은 건 들일 생각이 없었지만,"
"요한의 성격은 아마 다들 아실 거라고 생각합니다."
"다른 사람의 욕망에 파고들어, 그걸 부추기고, 자신의 계획을 실행하죠."
"그리고 저의 욕망은…."
"모자에 먹히는 관리인을 어떻게든 구하고 싶다는 것이었습니다."
티그레:"…!"
그랜마:"이런 대답이면 충분할까요, 사야 씨?"
사야:"요한은 자신의 의지로 당신의 제자가 됐다라…."
"그럼 요한이 당신의 욕망에 응했다는 건가요?"
그랜마:"네, 자기 먹기를 연구하는 데 협력해 주었죠."
사야:"그렇구나. 요한이 자기 먹기에 대해 묘하게 자세히 알고 있던 건 그게 이유였군요."
티그레:"요한, 이것저것 연구하고 있어."
그랜마:"하지만 그 방법에 대해 의견이 충돌해 파문했습니다."
티그레:"어떻게 달랐는데?"
오베 에릭션:"희생을 긍정하느냐, 부정하느냐?"
그랜마:"요한이 정보를 제공하기 위해 뒤에서 관리인들의 자기 먹기가 발현하기 쉽게 만들고 있었다는 사실이 밝혀졌으니까요."
티그레:오오.
오베 에릭션:세상에나.
사야:"우와, 그랬구나."
티그레:재접촉은 그 과정에서 알게 된 걸까.
사야:"그럼 나도 요한한테 속아 넘어간 거야? 아하핫!"
"만일 그런 거라면 살아돌아와서 죽여 주겠어."
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
실비아:"여러모로 어려운 이야기 같은 건 생각하지 말고 쓰러트리면 된다고, 쓰러트리면."
사야:"저는 어려운 걸 생각하고 싶어지는 나이라고요."
티그레:"엄청 달릴래~!"
사야:"힘내겠어~!"
GM:더 질문 있어?
티그레:없어.
사야:"힘내는 것 말고 뭐가 가능하겠어."
오베 에릭션:없는 것 같네~.
쿠:없는 것 같아.
사야:없어요. 감사했습니다.
티그레:재밌었어.
GM:그럼 토벌 작전을 결행합니다.
그랜마:"그럼 여러분, 살아서 돌아가죠."
사야:"예이~!"
쿠:"반드시 살아 돌아가자고!"
실비아:"다들 가자! 대기하기로 한 곳으로 서둘러!"
티그레:"간다~!"
에렌:"오~!"
그랜마:"쿠."
쿠:"…네, 무슨 일이신가요, 그랜마."
그랜마:"강해지셨군요. 이제 실력으로는 저와 동등하거나 어쩌면 그 이상일지도 모르겠습니다."
쿠:"당치도 않은 말씀이십니다."
"그랜마는 언제까지나 제 스승이시니까요."
그랜마:"아뇨."
"지금을 기점으로, 당신과의 사제 관계는 끝입니다."
쿠:"……네?!"
그랜마:"지금부터는 대등한 동료로서, 같은 목표를 향해 함께 걷도록 하죠."
쿠:"……알겠습니다."
그랜마:그랜마는 쿠에게 오른손을 내밉니다.
쿠:그럼 다가서서 그 손을 붙잡습니다.
그랜마:"모두를, 착실히 맡기겠어요, 쿠."
쿠:"맡겨 주세요…… 아니."
"맡겨만 줘. 그랜마야말로 모두를 잘 부탁해."
그랜마:그랜마는 웃으며 고개를 끄덕입니다.
GM:그럼 다음 장면으로 가겠습니다.
터미널 앞에서 모두와 헤어진 아사다와 아사이는 정처없이 그저 대로를 걷습니다.

능력치

Lv.12   [HP] 50   [완력/기교/지성] 3/2/9

◆ 「보스 보정」   「정신 방어」   「원격 마법」   「피의 대가」

「마력 증폭」   「마력 확산」   「영창」   「금지된 술법」   「회복 마법」

「긴급 회복」   「근성」

아사다

Lv.12   [HP] 50   [완력/기교/지성] 3/2/9

◆ 「보스 보정」   「정신 방어」   「원격 마법」   「피의 대가」

「마력 증폭」   「마력 확산」   「영창」   「금지된 술법」   「회복 마법」

「긴급 회복」   「근성」

GM:두 사람의 주머니에는 방금 받은 라이프 캡슐이 들어 있습니다.
아사다:"……이런 걸 받았단 말이지." 라이프 캡슐을 바라봅니다.
아사이:"어차피 죽을 건데 무쓸모의 결정체로군."
아사다:"그보다 나는 몰라도 왜 너까지 작전에 참가하고 있는 건데."
"세계가 끝나 가니까 전부 죽여 버려도 되는 거 아니었어?"
※ 아사다와 아사이
사실 둘 다 보통 디코이가 아닙니다.
공식 리플레이의 세계에서는 세계의 금기를 알아 버린 아바타는 죽음을 맞이한 뒤 모든 기억을 잃은 채 부활합니다.
그리고 사야는 지금까지 두 번이나 금기를 깨닫고 죽음을 맞이했습니다.
아사다와 아사이는 각각 사야의 전생이 되는 시체를 기반으로 만들어진 디코이입니다.
특히 아사이는 요한과 뜻을 같이하던 시절의 사야가 기반이 된 디코이로, 시야의 세계에 멸망이 임박하자 그 틈을 타 마음껏 서로 살인을 즐기자고 디코이들을 선동하던 위험 인물입니다.
아사이:"……사야로서의 나는 모두 죽어 버렸으면 좋겠다고 생각하지만, 아사이로서의 나는 싸움 속에서 죽고 싶어. 그저 그뿐이야."
GM:두 사람이 어슬렁어슬렁 걷고 있으니 롤이 빠른 속도로 둘을 향해 달려 옵니다.

롤:"이런 곳에 있었냐~! 찾고 있었다고!"
아사다:"오, 롤 씨!"
아사이:"너냐."
"무슨 일로 온 거지."
롤:"자포자기하고 있는 게 아닐까 걱정돼서 와 버렸는데,"
"뭐야, 평소랑 다를 바가 없잖아. 이런 때에도."
아사다:"원본은 사야니까여. 그런 법임다."
롤:"그렇다고는 해도 둘 다 원래의 사야와는 마음이 달라졌잖아?"
아사이:"그렇긴 하지. 사야인 건 사실이지만 아사이기도 해."
아사다:"그렇슴다. 저도 아사다임다."
롤:"그 마음은 어디서 온 걸까?"
아사다:"…어디에서…."
"어디에서 온 걸까여."
아사이:"아웃사이더라는 걸 쓰면 고성능의 디코이를 만들 수 있는 거랬지?"
"그럼 아웃사이더에서 온 거겠지."
롤:"그치만 말이야, 그렇다면,"
"시야의 세계는 기본적으로 사이가 좋아지면 가치관이 떨어지잖아?"
"내가 보기엔 처음에는 아웃사이더가 두 사람의 마음을 만들었을지도 모르겠지만,"
"지금은 두 사람 고유의 것이 아닐까 그런 생각이 들어."
아사다:"이건 저희들이 스스로 얻은 마음이라고… 그렇게 말씀하시는 검까?"
롤:"그야 시야의 모자가 만든 녀석이라면 보나마나 사야가 죽는 것을 멀리서 지켜보고나 있을 거 아니야?"
아사이:"그렇겠지. 모자는 관리인을 죽이려고 하는데 우리는 그럴 마음이 드는 것도 아니야……."
"즉, 우리는 이미 디코이가 아니라는 건가?"
롤:"나는 그렇게 생각해~."
아사이:"그건…… 시체의 소생 같잖아."
사야:"정말로?!" 튀어나온다.

롤:"사야잖아!"
사야:"시체의 소생 성공한 거야?! 정말로?!"
롤:"미행의 프로란 걸 잊고 있었군…."
사야:"이 녀석들 시야의 세계가 없어져도 사라지지 않는다는 거지?"
롤:"내가 생각하기에는,"
"그랜마도 그렇지 않으면 그 라이프 캡슐을 넘겨 주지 않았을 것 같아."
사야:"뭐야~. 전부 알고 있었던 거야, 그 사람?"
"역시 거북하다니까."
롤:"그야 토벌해도 세계가 사라지면 넘겨줄 의미가 없잖아."
사야:"그러고 보면 그렇네."
롤:"그러니까 말이지."
"토벌할 때 어차피 죽을 테니까라면 자신의 몸을 던지지 말고,"
"둘 다 자신의 몸을 생각해 가며 싸웠으면 좋겠어."
사야:"그렇다는데, 너희들?"
아사다:"여기서 끝이 아니라면 뭐 그런 방향으로 생각해 보겠슴다."
아사이:"……."
"나는 여기서 끝이 아닐지도 모르겠지만, 나를 떠받들어 주던 이곳의 디코이들은 끝나 버리겠지."
롤:"티그레는 포기하지 않은 것 같긴 하지만."
아사이:"그런가."
사야:"하지만 내가 사라질 가능성은 있네~."
롤:"사야가?"
사야:"토벌 실패하면 모자가 되는 거잖아. 보니파츠처럼."
롤:"당연히 절대로 그렇게 두지 않을 거라고."
사야:"나는 보니파츠의 마음도 왠지 알 것 같아."
"사라져 버리는 건 주변에서 보면 엄청난 민폐겠지만,"
"본인에겐 구원인 법이야."
롤:"그건 뭐…."
"우리들의 이기심일지도 모르겠지만 말이지."
"역시 나는 사야가 사라지지 않았으면 좋겠다~."
사야:"…롤만큼은 아사이의 말에도 귀를 기울여 줬었지?"
"실은 그거 엄청나게 기뻤어."
롤:"그야 뭐…."
"내가 같은 입장에 처했으면 어땠을까 생각해 봤더니 그랬지."
사야:"부정하지 않고 이해해 주려고 하는 게 그 무엇보다도 기쁜 일이야, 나한테는."
"그러니까 고마워."
아사이:"고마워."
롤:"뭐, 뭔가 부끄럽구만!"
부끄러워합니다.
아사이:"너 같은 사람이 있다면 세계에도 의미는 있겠지."
롤:"그래. 잘 보고 있으라고. 더 재밌는 걸 보여 줄 테니."
아사이:"기대하고 있겠어."
롤:"사야도 요한의 가면을 벗겨내고 꼴 좋다고 외치고 싶지 않아?"
사야:"가면 같은 거 쓰고 있었어, 그 녀석?"
롤:"그런 수상한 녀석은 한심한 표정을 짓게 한 뒤 엉망진창으로 패고 싶어지잖아."
사야:"나랑 닮은 면도 있단 말이지, 그 녀석."
롤:"나는 이만 대기해야 하는 장소로 돌아갈게."
사야:"나도 돌아갈래~."
롤:"나중에 보자고. 셋 다."
아사다:"조심해야 함다."
아사이:"그래, 살아돌아가 주도록 하지."
GM:그렇게 그들은 서로 헤어집니다.
수고하셨습니다.
사야:감사했습니다.
티그레:재밌었어.
GM:그럼 쿠와 오베, 롤 세 명의 장면을 진행하겠습니다.
쿠와 오베는 서베일런스 빌딩 옥상에서 대기 중입니다.

오베 에릭션:호오.
쿠:오오오오오오!
GM:여기가 자기 먹기 최종 결전의 자리가 되겠습니다.
세 명은 사야와 티그레가 이곳으로 달려오는 것을 기다리기로 했습니다.
오베와 쿠가 도착해서 조금 뒤 롤도 찾아옵니다.

롤:"늦어서 미안."
쿠:"아, 드디어 왔나. 어디서 딴짓하고 온 거야."
오베 에릭션:"아니, 그렇게 말할 만큼 시간이 흐른 것도 아니잖나."
롤:"그게 맛있어 보이는 문어빵을 팔고 있어서 말이지."
쿠:"느긋한 녀석이로구만, 이것 참."
오베 에릭션:"호오, 그건 좋은 정보로군. 어디였나?"
쿠:"에잇, 긴장감 좀 가지라고!!"
오베 에릭션:"어째서 그럴 필요가 있지?"
쿠:"우리의 운명을 정할 중요한 싸움이라고. 문어빵 같은 것에……."
"……아니, 왠지 배가 고파 오기 시작하는군."
"뭐, 됐어."
오베 에릭션:"무얼, 이상한 데 힘이 들어가는 것보다는 낫지 않나."
쿠:"우웃……."
롤:"그랜마한테서 제자 기간이 끝나서 긴장하고 있는 거야, 쿠?"
쿠:"으으음. 갑자기 그런 말을 꺼내니까 조금 놀라긴 했지."
롤:"하지만 나도 볼 때마다 그렇게 생각했다고."
"쿠는 그랜마의 제자니 뭐니 하면서 뭔가 겸손 떠는 것처럼 보였는걸."
쿠:"뭐, 뒷세계에선 상하 관계가 중요하니 말이지."
"겸손…… 나는 겸손 떨고 있었던 걸까."
롤:"묻고 싶었던 것도 줄곧 말할 수 없었던 거 아니야?"
쿠:"그렇네. 실은 더 많은 걸 물어보고 싶었어."
"예를 들면 나를 제자로 거둔 이유라든가……."
"하지만 지금은 금기치 문제도 있어. 너무 수다를 떨었다간 서로 위험해질 테니 말이지."
롤:"그럼 더 이상 제자도 아니겠다, 금기치만 어떻게 해결하고 나서 마음껏 물어보면 되겠네."
쿠:"음, 그게 좋겠어."
"지금까지 묻지 못했던, 그렇고 그런 일이나 저렇고 저런 것을 묻도록 하지."
롤:(뭘 물을 셈이야, 이 녀석….)
오베 에릭션:(재밌어 보이는 냄새가 나는군.)
롤:"이봐, 오베. 사야랑 요한은 닮았다고 생각해?"
오베 에릭션:"닮았겠지. 나 자신과도 닮았겠지만."
롤:"그런가…. 그렇구나…."
오베 에릭션:"갑자기 왜 그러지?"
롤:"사야가 그런 말을 해서 조금 신경 쓰였거든."|
오베 에릭션:"흠… 뭐, 그렇게까지 신경 쓸 필요는 없지 않겠나?"
롤:"오베는 요한과 닮은 점이 있다고 생각하는 거야?"
오베 에릭션:"그야 있겠지. 닮은 점이 없었다면 그렇게까지 혐오할 일도 없었을 테고, 어떤 식으로든 협력하는 일도 없었겠지."
롤:"그런가…. 동족 혐오 같은 것도 있는 건가."
"오베는 별로 자기 이야기를 안 하니까 의외네."
오베 에릭션:"그랬나? 필요가 없는 것은 이야기하지 않을 분이네만… 뭐, 나는 자신을 이해하는 것 자체가 서투르긴 하지."
롤:"그래도 재밌었어. 다음에 또 이것저것 이야기하자고."
오베 에릭션:"그래, 좋지."
GM:이걸로 장면 종료해도 될까요?
쿠:OK입니다.
오베 에릭션:오케이입니다.
GM:그럼 첫 번째 팀 장면으로 가겠습니다.
사야, 티그레, 그랜마, 실비아, 에렌의 다섯 명은 거리 한구석에 있는 빌딩 옥상에 있습니다.

능력치

에렌

Lv.4   [HP] 26   [완력/기교/지성] 4/4/4

◆ 「파일럿」   「리버스 카드」   「마법 방패」   「좌표 교환×2」   「재행동」

「근미래 연산」


사야:멋지네, 시야의 세계.
티그레:멋지다.
쿠:멋ㅡ지다ㅡ!!
사야:GM 하면서 세계를 제대로 만들어 놓길 잘했어….
티그레:엄청 멋진 세계를 만든 것 같아.
GM:그랜마는 「변신」을 사용해 [기교]를 3점 깎고 [완력]을 1점, [지성]을 2점 올려 휠체어에서 일어납니다.

이름

능력치

Lv.8   [HP] 30   [완력/기교/지성] 3/8/3

◆ 「댄서」   「사격」   「신기」   「비기」   「유격」   「필살」

「연속 행동×2」   「은밀」   「제비반환×2」   「차지」   「아킬레우스」

그랜마

Lv.8   [HP] 28   [완력/기교/지성] 2/2/10

◆ 「힐러」   「변신」   「치유의 카드」   「회복 마법×2」   「치유 마법」

「마법 방패」   「강화 마법」   「근성」   「긴급 회복」   「회복 리 로드」

「심안」   「영창 파기」


쿠:일어났어! 그랜마가 일어났어!
티그레:으악!ㅋㅋㅋ 그 말 내가 먼저 치려고 했는데!
GM:여기서 시야의 자기 먹기가 발현하는 것을 기다립시다.
일동:알겠습니다.
GM:그럼 여러분이 말없이 기다리고 있는데
립이 나타납니다.

이름

능력치

Lv.4   [HP] 24   [완력/기교/지성] 2/3/6

◆ 「음유시인」   「원격 마법」   「마법 방패」   「마력 증폭」   「재행동」

「봉인」   「텔레파시」   「렌탈 스킬」


티그레:오오.
사야:립….
티그레:"립!"
사야:"어라, 오랜만이네."
티그레:능력치도 공개됐어.
쿠:NPC들 전부 제대로 스킬이 짜여져 있는데…….
자기 먹기 대체 얼마나 강한 거야……?
립:"역시 아무리 생각해 봐도 신경이 쓰였어…."
티그레:"우리도 립을 걱정하고 있었어!"
사야:"괜찮아?"
※ 립
이 모험은 위기에 처한 립을 꿈속에서 보는 것으로부터 시작했습니다.
과거 현실 세계에서 모두 죽을 위기에 처했을 때, 사고의 초기 희생자가 된 것이 립이었고, 그 기억이 꿈이 된 것이었죠.
기억을 잃은 채 모자세계에 들어오고 나서도 어찌저찌 PC들과 힘을 합쳐 분투하던 립이었지만, 그런 가운데 요한의 계략에 휩싸여 또 한 번 죽을 고비를 넘깁니다.
여기서 너무 큰 충격을 받은 립은 더 이상은 무리라며 한동안 동료에서 이탈해 있었습니다.
립:"사야가 사라져 버린다면, 나 다신 일어서지 못할 것 같은걸."
사야:"사라지더라도 립 때문이 아니야."
립:"그러니까 나도 돕게 해 줘."
티그레:"우린 동료니까!"
사야:"뭐, 그런 거라면야."
티그레:"힘내자~!"
에렌:"있지, 있지~! 여기 경치 엄청 예뻐!" (분위기 파악 못하는 중)
티그레:티그레보다도 분위기 파악 못하는 애가 있는 거 신선해.
그랜마:슬쩍 에렌을 흘겨본 뒤, 시선을 립으로 돌립니다.
"알겠습니다. 그럼 립은 저희 팀에 가세해 주세요."
실비아:"그치만 위험하니까 립은 후위에 있으라고. 알겠냐?"
립:"고마워. 나도 지지 않겠어."
티그레:"왕~! 왕! 왕!" (힘낸다!)
실비아:"잠시 못 본 사이에 엄청 강해졌잖냐, 티그레."
티그레:"에헤헤, 싸우는 내내 필살기를 계속 쓸 수 있게 됐어!"
실비아:"이거 나도 멍하니 있다간 지고 말겠구만."
티그레:"그럼 더 강해지는 거야!"
"그리고 티그레는 다시 그런 실비아의 뒤를 쫓을게!"
실비아:"그런데 사쿠요가 얼마 전부터 사라졌는데 티그레, 혹시 어떻게 된 일인지 모르냐?"
티그레:"모르겠어. 하지만 하쿠요는 티그레의 엄마니까 곤란해지면 분명히 도우러 올 거라고 생각해."
※ 하쿠요
티그레를 돌보고 있던 짐승의 세계 디코이.
...로 위장 중이던 슈퍼 컴퓨터 페전트입니다.
모자세계를 유지하는 역할을 맡고 있지만, 현재 실종되었습니다.
실비아:"그러냐. 뭐, 지금 생각할 일은 아닌가."
"우선 눈앞의 싸움에 집중해야겠지!"
티그레:"사냥할 시간인 거구나!"
GM:그럼 잠시 뒤 하늘이 붉게 물듭니다.

사야:멋지다….
GM:대지가 흔들리고 바람이 휘몰아치며 굉음이 울리고, 세계의 붕괴가 시작했습니다.
처음에는 호기심 어린 눈으로 SNS에 사진을 올리던 사람도 많았지만
세계의 붕괴가 진행되지 기지국도 점점 망가져 그 단말기도 의미가 없게 되었습니다.
사야:중2심을 자극하는 붉은 하늘.
쿠:지금 엄청 자극되고 있어.
GM:갑작스러운 재앙에 혼란에 빠진 사람들이지만 디코이들은 전부 세계와 운명을 같이하는 수밖에 없습니다.
사야의 머리 장식이 점점 뜨거워지더니 더는 머리에 다고 있지 못할 정도가 됩니다.
어떻게 하시겠어요?
사야:"…………."
벗을 수 있다면 벗을게요.
GM:벗어서 어떻게 하시겠어요?
사야:어쩌지.
옆 빌딩에 놓을 수 있을까요?
에렌:손으로 앗 뜨거 앗 뜨거 하면서 공기 놀이를 한다든가?
사야:모자에게 한마디 하고 벗도록 할까.
GM:부탁드리겠습니다.
사야:"최강의 틀어박힐 공간을 만들어 줘서 고마웠어. 언제까지고 그 안에 틀어박혀 있고 싶었는데……."
"이젠 안 되나 보네. 하하…."
그렇게 말하곤 빌딩에서 떨어트립니다.
GM:그럼 사야는 뜨거워진 머리 장식을 빌딩 아래로 떨어트립니다.
시야의 모자는 빌딩의 그림자 속으로 사라지고
그곳으로부터 어두운 인광과 굉음이 하늘을 꿰뚫습니다.
그리고 시야의 자기 먹기 시비런티부스가 천천히 그 모습을 드러냅니다.

사야:멋져어어어어.
쿠:우와아아아아아.

실비아:"나타났구나!"

사야:"네가…… 그런가."
오베 에릭션:왠지 라틴계의 이름 같아.
그랜마:"티그레와 사야는 뒤로 물러나 주세요!"
립:"히이이익…."

티그레:"그르르르릉!"

사야:천리안 써도 될까요.
GM:물론입니다.
사야:그럼 천리안을 사용합니다.
"마지막까지 응시해 줄게, 시비런티부스."

이름

능력치

런티부

Lv.16   [HP] 160   [완력/기교/지성] 20/25/25

◆ 「강력 보스 보정」   「보스 연속 행동」   「비행」   「피의 대가」

「보복」   「마력 증폭×2」   「마력 확산×2」   「영창×2

「금지된 술법」   「차지」  「완전 회피」   「불운 반전」   「천리안」

시비런티부스:자기 먹기도 천리안을 사용해 그 눈은 사야를 지긋이 노려보고 있습니다.
사야:"……하하, 뭐가 마음에 안 드는 건데." 바라봅니다.
티그레:너무 강해서 아직 작전을 못 세우겠어.
에렌:"자, 여긴 우리에게 맡겨 줘!"
티그레:"맡길게!" (위험한 신뢰)
GM:자, 그럼 자기 먹기 전투다!
사야:우오오오.
GM:티그레와 사야는 후방에서 대기하며 라운드 종료 시 여기에 있을 것인지, 아니면 이동할 것인지 선택할 수 있습니다.
일동:알겠습니다!
GM:남게 되면 삼시조 팀은 전투를 계속하지만 전멸하면 대열이 막혀서 최종 결전지로 이동할 수 없게 됩니다.
끈기 있게 남으면 그만큼 적에게 스킬 카드를 쓰게 해서 최종 결전이 쉬워지겠지만, 여기서 잡힐 리스크도 커지는 느낌입니다.
티그레:PC가 쓰러지는 것 자체에 패널티가 있나요?
GM:여기선 NPC 말씀하시는 거죠?
티그레:아, 네.
GM:그랜마가 쓰러지지 않았다면 소생 가능합니다.
그랜마가 쓰러지고 말았다면 어찌 할 방법이 없습니다.
티그레:전개상 사망 취급이 된다는가는 말할 수 없는 상황?
아, 로스트구나.
※ 로스트
TRPG에서 캐릭터의 사망을 뜻하는 표현입니다.
GM:앞서 말했듯이 모든 것은 그랜마가 살아 있는지 여부에 달렸습니다.
티그레:알겠습니다.
사야:라운드 종료 시 남을까의 선택은 순서랑은 별개인 거죠?
GM:두 분의 순서 때 어떻게 할지 정하는 느낌입니다.
사야:그럼 라운드 마지막에 선택지가 나오는 느낌은 아닌 거군요.
GM:앗, 아뇨. 라운드 마지막에 선택지가 나옵니다.
사야:그럼 자기 차례 때는 전투를 해도 상관이 없는 건가.
GM:아뇨, 전투에 휘말리지 않을 만큼 먼 곳에 떨어져 있어서요.
참가할 수 없습니다.
티그레:그렇구나.
사야:그런가. 스킬 같은 건 쓸 수 없나. 알겠습니다.
에렌:삼시조의 전투를 어디까지 유지할지는 사야랑 티가 정한다는 거죠?
GM:그런 겁니다.
오베 에릭션:알겠습니다.
GM:그리고 이 전투는 도시 전체를 전장으로 삼는 특수 룰입니다.
전투 중에 부여된 능력이나 능력치의 변동은 장면이 바뀌어도 이 전투가 끝날 때까지 계속 부여됩니다.
티그레:티그레의 아킬레우스도 전투가 끝날 때까지 계속된다는 뜻?
GM:그렇습니다.
티그레:알겠어요.
GM:티그레는 아킬레우스로 전장 이동을 해야 하니 최종 결전에서 행동이 가장 중요한 캐릭터가 되는데, 괜찮으시죠?
티그레:괜찮아요.
사야:아, 잠깐만.
아킬레우스는 윤곽이 잡힌 다음에 쓰는 게 좋을 것 같아.
티그레:오오?
사야:예를 들자면 사일런스를 사용한다고 했을 때 티그레가 먼저 행동해 버리면 티그레의 공격은 사일런스의 은총을 받을 수 없어.
티그레:하지만 자기 먹기의 추적을 아킬레우스 없이는 따돌릴 수 없을지도 몰라.
그런 거라면 전투 중에 대기했다가 나중에 공격해도 되고.
GM:이 작전은 티그레의 아킬레우스가 아니라면 자기 먹기의 추적에서 벗어날 수 없기에 짜인 구성입니다.
사야:그런가. 그럼 됐어.
GM:그리고 쿠, 오베, 롤도 대기 중에 여러모로 준비가 가능합니다.
대기조는 전장 이동 때 장면을 바꿀 테니, 그때 준비해 주세요.
오베 에릭션:알겠습니다.
쿠:알겠어요. 강화 버프 누구에게 미리 걸어 두고 싶네~.
GM:단, 리버스 올은 토벌이 끝날 때까지 사용하실 수 없습니다.
티그레:아.
오베 에릭션:저런 능력치 구성이면 그다지 변신은 쓰고 싶지 않네.
GM:그 외에도 질문이 있으시다면 해 주세요.
티그레:없어요.
쿠:아마 없어요.
사야:괜찮은 것 같아요.
GM:에렌의 조작은 S 님께 부탁드리겠습니다.
쿠:알겠어요.
GM:최종 결전이 올 때까지는 거의 NPC 전투만 이어지지만, 그만큼 달아오르는 전개니 당분간 어울려 주세요.
사야:네~.
티그레:힘내라~.
GM:그럼 전투 개시.

에렌:오오.
티그레:가라~!
GM:스킬 쓰고 싶은 분은 쓰세요.
에렌:딱히 없어요.
GM:없다면 자기 먹기가 행동합니다.
마력 확산, 영창, 마력 증폭으로 전위를 공격합니다.
자기 먹기가 무시무시한 고함을 치자 하늘에서 마법진이 나타나 칠흑으로 불타는 거대한 새가 두 사람을 향해 날아갑니다.
티그레:위험해. 멋져!
시비런티부스:
rolling [지성] 50+3d6
50+
(
5
+
3
+
1
)
=
59
사야:이런 거 사야가 전위에 있으면 죽어 버리니까 후위에 있어야겠네.
최종 결전 때는.
티그레:그러게.
GM:실비아는 차지를 사용합니다.
실비아:
rolling [지성] 3+2d6
3+
(
1
+
3
)
=
7
그랜마:
rolling [지성] 10+2d6
10+
(
2
+
4
)
=
16
GM:[대미지 결과] 실비아: 26 / 그랜마: 43
[HP 결과] 실비아: 4 / 그랜마: 0
오베 에릭션:아프네….
쿠:아파….
오베 에릭션:오베도 위험하겠지만 전위가 아니라면 할 수 있는 일이 너무 한정돼.
GM:그랜마는 근성을 사용합니다.
[HP 결과] 그랜마: 1
칠흑의 불꽃은 몸도 마음도 얼어 붙게 할 만큼 차가워서, 두 사람의 전신이 부들부들 떨립니다.
실비아:"엄청 위험하잖아…. 할망구, 괜찮아…?!"
그랜마:"아직…이랍니다…."
립:"히이이이이익…."
에렌:"으아아아아……."
사야:"모자, 강하네……." 멀리서 보고 있습니다.
티그레:"힘내~!!"
GM:이어서 실비아의 차례. 연속 행동과 은밀을 사용합니다.
실비아:
rolling [기교] 4+2d6
4+
(
2
+
6
)
=
12
시비런티부스:
rolling [기교] 25+2d6
25+
(
1
+
5
)
=
31
GM:실비아는 숨으면서 자기 먹기에게 곡도를 던지지만 전혀 대미지가 들어가질 않습니다.
이어서 실비아의 두 번째 행동.
댄서를 사용해 비기를 [기교]로 덮어 씁니다.
여기에 연속 행동과 제비반환을 추가합니다.
에렌:아, 근미래 연산을 여기에 넣어도 될까요?
GM:물론이죠.
오베 에릭션:이거 우리가 크리티컬을 내거나 상대를 펌블시키면 봉인으로 방어력을 떨굴 수 있으니까 그때 쓰러트리는 게 좋을까….
에렌:"실비아 씨, 힘내야 해~!"
티그레:"필살기를 보여 주는 거야~!!"
실비아:"그래, 맡기라고!"
에렌:응원(근미래 연산)을 합니다.
실비아:
rolling [기교] 4+6d6
4+
(
4
+
6
+
4
+
6
+
4
+
4
)
=
32 (크리티컬!)
시비런티부스:
rolling [크리티컬 방어] 2d6
(
3
+
3
)
=
6
티그레:오오, 크리티컬이다!
사야:탐정은 불가능한 거죠, 이거?
GM:탐정은 가능합니다.
사야:아싸! 그럼 기억해 둡니다.
티그레:나이스!
GM:OK. 그럼 사야는 주사위를 기억합니다.
[대미지 결과] 적 26
[HP 결과] 적 134/160
실비아는 고속으로 공중을 날며 곡도를 연속으로 던져댑니다.
사야:그러고 보니까 시비런티부스의 스펠이 기억이 안 나.
에렌:see view... 뒤는 뭐지.
사야:sight surveillance 나머지가 뭐였지.
메모해 놓은 PC가 망가져 버려 가지고.
실비아:"아직 시작했을 뿐이라고!" 그리고 또 다시 실비아의 차례.
신기로 아까 덮어 쓴 비기에 필살, 유격, 제비반환 4장을 동시에 사용합니다.
티그레:댄서 최고 화력!
실비아:"간다! 실비아 카니발!"
rolling [기교] 8+12d6
8+
(
2
+
2
+
4
+
1
+
2
+
2
+
4
+
5
+
5
+
3
+
2
+
2
)
=
42
GM:자기 먹기는 차지를 사용해 마력 증폭을 회수합니다.
사야:차지를 사용하게 만든 건 큰 성공이야.
시비런티부스:
rolling [기교] 25+2d6
25+
(
5
+
6
)
=
36
GM:[대미지 결과] 적 3
[HP 결과] 적 131/160
오베 에릭션:피의 대가로 회수 가능한 건 통상뿐이었던가?
사야:통상 C는 무리.
오베 에릭션:아, 맞다, 맞아.
GM:실비아의 마지막 공격.
실비아:
rolling [기교] 8+12d6
8+
(
4
+
3
+
2
+
4
+
6
+
5
+
2
+
2
+
4
+
5
+
3
+
3
)
=
51
GM:자기 먹기는 완전 회피를 사용.
기세 좋게 달려든 실비아의 초고속 댄스로 자기 먹기의 주변을 곡도가 난무합니다.
하지만 그 강력한 공격을 받고 있는데도 자기 먹기는 여전히 태평해 보입니다.
실비아:"웃기지 말라고, 제길…! 그렇게나 공격했는데도 전혀 먹히질 않잖아…!"
티그레:"실비아의 공격조차 먹히질 않는다니…."
에렌:이건 첫 라운드에서 후퇴해야 하나. 그랜마가 버틸 수 없을 것 같아.
사야:그랜마는 회복하겠지.
그래도 무리인가.
티그레:음유시인으로 근성 회복하고 보스 연속 행동을 받아내지 않을까.
에렌:아, 그런가.
GM:다음 차례는 에렌입니다.
에렌:그랜마에게 재행동할 수 있을까요?
GM:좋습니다. RP해 주세요.
에렌:RP 어렵네.
티그레:응원?
에렌:"그랜마 씨! 쿠가 힘내라고 했잖아! 힘내는 거야~! 삼시조의 힘을 보여 줘~!" 응원합니다.
응원 담당이 됐어.
티그레:RP 좋다.
그랜마:"에렌… 고마워요!"
GM:그럼 그랜마의 행동입니다.
우선 마법 방패를 영창 파기로 사야에게 사용한 뒤, 회복 마법을 실비아에게 겁니다.
그랜마:"잠시 숨 돌리는 정도밖에 안 되겠지만, 없는 것보다는 낫겠죠."
rolling [지성 회복] 30+1d6
30+
(
2
)
=
32
사야:"그랜마, 고마워!"
GM:실비아의 상처가 순식간에 가라앉고 사야에게 빛의 장막이 씌입니다.
[HP 결과] 실비아 30/30
에렌:"잠깐만……! 그랜마 씨, 당신도 빈사 상태잖아……!"
그랜마:"저를 회복시켜 봤자 어차피 일격에 죽을 겁니다. 행동의 낭비에 불과하겠죠."
사야:"이걸로 앞에 나서도 괜찮아."
실제로 전위에 나섰다간 전혀 안 괜찮겠지만….
티그레:나서고 싶다면 판단은 맡길게.
어렵네.
사야:어태커는 티랑 롤이랑… 오베도 괜찮을까?
오베 에릭션:오베는 이번에 힘들지 않겠어?
티그레:적의 남은 HP에 따라 달라지겠지.
사야:그러게.
참, 사야는 확정으로 사일런스 걸 수 있어. 이거 미리 선언해 둘게.
티그레:OK.
오베 에릭션:확정 사일런스라. 확정 봉인도 괜찮은 선택일지 몰라.
쿠:대기 중일 때 쿠는 강화 마법을 누구에게 걸어야 하나.
사야:강화는 티 아니야?
쿠:대기 중에 거는 거면 그 옥상에 있는 3명밖에 못 걸 것 같은데.
티그레:롤이 행동 횟수가 많으니 강화하면 강할지도 몰라.
사야:3명 중에서라면 롤이네.
쿠:OK.
GM:이어서 립은 음유시인을 사용합니다.
에렌은 되돌릴 카드를 1장 골라 주세요.
실비아는 차지, 그랜마는 근성을 되찾습니다.
에렌:C도 되돌릴 수 있다면 근미래 연산을 되찾을게요.
GM:되돌릴 수 있어요.
에렌:그럼 근미래 연산을 되돌립니다.
GM:알겠습니다.
립:"부디, 내가 이곳에 온 이유가 있게 해 줘…."
GM:립의 맑은 노랫소리가 3명에게 활력을 가져다 줍니다.
에렌:"목소리 아름다워!"
GM:립의 공격은 사거리가 닿질 않으니 행동은 여기서 종료.
그리고 그랜마의 차례입니다.
그랜마는 강화 마법을 사야에게 걸어 [지성]을 4점 올려 줍니다.
사야:버프 진수 성찬이네.
오베 에릭션:사야가 강해졌어.ㅋㅋ
쿠:앗…… 보스 연속 행동 있으니까 그랜마 2라운드를 버티지 못할 거야.
티그레:그렇겠네.
오베 에릭션:그런가. NPC는 어디까지나 NPC로 활용하라는 건가.
그랜마:"이걸로 생존률이 달라질 겁니다…."
사야:"……이래선 힘내지 않을 수 없게 되잖아."
GM:사야의 [지성]이 10이 되었습니다.
사야:"힘낼게!!"
강해애애애!!
GM:전원의 행동이 종료되었으니 자기 먹기의 보스 연속 행동 차례입니다.
티그레:사야, 이 정도면 앞에 나서도 될 것 같은데.
그 대신 엄청 노려질 것 같아.
쿠:사야가 앞에 나섰다간 [완력] 공격 맞고 한 방에 죽을지도 몰라.
티그레:그런가.
GM:기본적으로 자기 먹기는 자신의 관리인이 눈에 들어오면 그 사람만 노립니다.
티그레:알겠습니다.
사야:[지성] 방어는 +14인가.
오베는 기사 머시기였지?
오베 에릭션:기사야. 딱 한 번 감싸기가 가능해.
GM:자기 먹기는 비행 상태를 해제하고 착지해서 그랜마를 [기교]로 공격하고 보복을 사용합니다.
시비런티부스:
rolling [기교] 34+2d6
34+
(
2
+
4
)
=
40
그랜마:
rolling [기교] 2+2d6
2+
(
3
+
4
)
=
9
GM:그랜마는 근성을 사용합니다.
티그레:여기까지인가.
GM:자기 먹기의 상처에서 흘러나온 검은 피가 날카로운 칼날이 되어 그랜마를 갈기갈기 찢어 발깁니다.
[HP 결과] 그랜마 1/28
에렌:"그랜마!!"
티그레:"그랜마ㅡ!!"
그랜마:"아직…입니다…. 아직은…."
에렌:"더, 더는 위험해! 이대로라면……!"
GM:자기 먹기는 피의 대가를 사용해 마력 확산을 되찾고 [HP]를 8점 깎습니다.
[HP 결과] 시비런티부스 123/160
사야:역시 근성이 필요했나.
티그레:여기서 퇴각해도 될까?
GM:라운드 종료.
티그레:다들 어떻게 생각해?
GM:티그레와 사야는 남을 것인지 이동할 것인지 정해 주세요.
사야:여기선 이동이지.
티그레:그쵸?
에렌:이동이겠지.
사야:그랜마가 위험해.
티그레:"아오오오~! 이쪽이야!!"
GM:이동으로 결정하는 거 맞으시죠?
일동:네.
사야:"인마! 이쪽이라고!!"
티그레:사야를 안습니다.
GM:그럼 두 사람이 이동하려고 하자,
립:"잠깐만!"
티그레:"기다려!!"
사야:"립! 무슨 일인데!"
GM:립은 렌탈 스킬을 사용해 자신의 마력 증폭을 사야에게 빌려줍니다.
티그레:대단해.
사야:"……!!"
티그레:주인공이잖아.
립:"당신이라면 잘 활용할 수 있을 거야. 절대로 지면 안 돼. 알았지?"
사야:"히, 힘낼게!!"
GM:립이 하늘에 립스틱으로 그린 문장이 사야의 마도서에 떠오릅니다.
사야:"……이렇게 모두의 마음을 짊어지게 되다니. 어쩌지." 그렇게 중얼거립니다.
티그레:"좋았어, 사야! 이번엔 둘이서 뛰어내리자~!!"
이탈합니다.
에렌:"둘 다 힘내야 해~! 쿠를 잘 부탁해~!"
사야:"으아악!!"
실비아:"빌어먹을…… 무엇 하나 제대로 먹힌 게 없잖아…… 꼴사납긴……."
에렌:"실비아 씨, 엄청 멋졌어."
티그레:벽을 떨어지듯이 달려나갑니다.
사야:"히이이이이익." 티그레에게 안긴 상태입니다.
그랜마:"티그레 씨…… 사야 씨를 부디 잘 부탁드리겠습니다."

티그레:"그르르르르르르릉!!"

GM:티그레는 사야를 안고 서베일런스 옥상을 향해 달려나갑니다.
여기서 장면을 전환하겠습니다.
쿠, 오베, 롤의 3인방은 서베일런스 빌딩 옥상에서 티그레와 사야가 오는 것을 기다리고 있습니다.

사야:모두가 사랑하는 붉은 하늘.
티그레:오버레이 매직.
오베 에릭션:조금씩 어둠이 다가오는 것도 좋네.
사야:오버레이로군.
롤:"벌써 싸우고 있는 중일까? 걱정되는구만~."
오베 에릭션:"꽤나 장관이로군, 붉은 하늘이란 건."
GM:세 분은 여기서 스킬을 사용해 싸움을 준비할 수 있는데 어떻게 하시겠어요?
조금 더 전황을 보고 난 뒤 다시 한 번 준비 기회가 주어지니 나중으로 미뤄도 좋습니다.
오베 에릭션:해킹은 필수니까 해킹 사용.
GM:알겠습니다.
그럼 오베는 머시너리페룰라를 단말로 바꿔 그것을 모자와 연결해 연산 능력을 고속화합니다.
오베 에릭션:그렇게 사용하는 거였나…!
티그레:멋지다.
쿠:"지금 할 수 있는 일은 해 두도록 하지. 오베, 잠시 이쪽으로 와 봐."
오베 에릭션:"음? 무슨 일이지?"
쿠:"지난 너의 활약은 대단했으니 말이지. 부디 이번에도 마음껏 일해 달라고."
오베에게 강화 마법을 겁니다.
GM:그럼 쿠의 총에서 발사된 빛이 오베의 단말을 더욱 가속화시켜 오베의 연산 능력은 극한까지 높아집니다.
오베 에릭션:4/4/12인가.
"뭐, 할 수 있는 만큼은 해 보지. 보증할 순 없네만."
GM:변신은 아직인가?
오베 에릭션:무섭단 말이지~. [지성] 외의 공격이 오는 게.
GM:잠시 그러고 있으면 오베의 머릿속에서 립의 목소리가 울립니다.
티그레:텔레파시다.
오베 에릭션:오?
GM:립의 스킬인 텔레파시로 오베에게 말을 건네고 있는 모양입니다.
물론 오베는 립이 가세하러 왔다는 것을 모릅니다.
립:"지금 티그레가 사야를 안고 그쪽으로 향하고 있어."
오베 에릭션:'어째서 립 씨가…? 허나, 그런가. 이제 오는 건가.'
쿠:갑자기 고개를 끄덕이기 시작하는 오베를 걱정스러운 듯 보고 있습니다.
오베 에릭션:"어째선지 립 씨에게서 텔레파시가 왔어. 아무래도 지금 티그레 씨와 사야 씨가 이쪽으로 오고 있는 모양이군."
쿠:"립? 립이 온 건가?"
"아니, 그보다도 이제 얼마 남지 않은 거로군."
립:"나도 삼시조에게 가세했어. 그보다도 조심해야 해."
"예상했던 것보다도 자기 먹기의 힘을 빼지 못했던 것 같아."
오베 에릭션:"이런? 그쪽이 실패했다고? 아니, 단순히 자기 먹기가 강했을 뿐인가. 아무래도 거의 힘을 빼지 못한 것 같네."
립:"우리는 지금부터 터미널로 향할 거야. 당신들도 반드시 무사히 돌아와야 해?"
GM:이런 느낌으로 장면을 종료해도 될까요?
일동:네.
GM:그럼 티그레는 현재 사야를 안고 시속 100km로 절찬리 대시 중입니다.
티그레:100인가.
사야:죽어 버려.
오베 에릭션:숨을 쉴 수 없어.
GM:혼자서라면 120이지만 누군가를 안고 있으니까 100.
티그레:"사야, 이제 어디로 가면 돼?!"
GM:그 뒤를 자기 먹기가 맹렬한 스피드로 쫓아 옵니다.
사야:"으아아아아아아아아."
답도 제대로 할 수 없습니다. 너무 빨라.
GM:그 순간
사야와 티그레는 시야 저편에 신호탄이 발사된 것을 깨닫습니다.
티그레:"뭔가 퍼엉퍼엉하고 있어!"
GM:사야라면 천리안으로 자세히 확인할 수 있습니다만 어떻게 하시겠어요?
사야:어떻게든 열심히 봅니다.
GM:그럼 사야가 시야를 줌 인 하면 신호탄이 있는 곳에 올테라 일행이 있습니다.
※ 올테라 일행
한때 요한과 계약한 일당입니다.
자신에게 이익이 되는 일은 뭐든지 하며, 립과 롤을 죽음 직전까지 몰아붙인 것도 이들입니다.
그러나 올테라의 여동생이 요한에게 살해당한 것을 계기로 요한을 배신해 현재는 PC들과 라이벌 구도가 되었습니다.
티그레:오오!!!!!
이거야!! 기다리고 있었어!!

사야:"으아아아아아 뭔가 있어어어어어어."

티그레:이런 게 티알이지!!
GM:올테라도 천리앙느로 사야가 보이고 있는 모양인지 '그걸 이쪽으로 데려와'라며 손가락을 까딱입니다.
어떻게 하시겠어요?
티그레:내가 원한 전개가 바로 이런 거라고!!
갈까요?
사야:"티그레, 저기! 저기로 가 줘!!" 올테라 일행한테로 갑니다.
GM:좋습니다.
티그레:"알겠어~!!"
GM:티그레와 사야는 올테라가 있는 도로로 대시합니다.

티그레:끼이이이이익~!! (멈춥니다.)
사야:"하아… 하아… 빨라……."
티그레:"다들 오랜만이야!!"
올테라:"빚으로 달아 주마. 나중에 갚도록."
사야:"뭘로 갚으면 되는데? 내 시체?"
올테라:"밥이라도 쏘라고."
사야:"그런 거라면 얼마든지~."
티그레:"좋네!"
머그보:"피, 피자가, 머, 먹고 싶구나…."
쿠:머그보.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
티그레:"주먹밥도!"
이즈나:"가세하러 왔다. 좀 더 기뻐하라고."
티그레:"와아아아아!!"
세이:"올테라 씨의 눈으로 전황은 파악했어요."
사야:"그래, 본 그대로가 현황이야."
올테라:"이 세계에서 개축의 파동이 느껴지는군. 너희들 여기서 뭔가 개축한 거냐?"
사야:"……아," 뭔가를 떠올립니다.
"아사다가 들고 갔었지."
올테라:"흥. 뭐, 좋아."
"너희들은 우리 뒤에서 보고 있도록. 상황을 봐서 적당한 때에 도망쳐라."
티그레:"고마워!"
사야:"덕분에 살았어."
세이:"저희들은 여차하면 전송 마법진으로 도망칠 수 있으니까 걱정 마세요."
티그레:"알테아 건강해 보였어, 공주님이래!"
※ 알테아
올테라의 살해당한 여동생입니다.
현재 요한이 부활시켜 자신의 뜻대로 움직이는 부하로 만들었습니다.
부활하면서 맛이 갔는지 모두의 내면에는 숨겨진 공주님이 있어서 그 공주님의 말을 듣는 것이 행복에 이르는 길이라나 뭐라나.

GM:그러는 사이에 자기 먹기가 쫓아옵니다.

티그레:"왔다!!"

올테라:"쓸데없는 이야기는 끝이다. 이즈나, 세이, 먹보! 일할 시간이라고!"
이즈나:"접수 완료."
세이:"네!"
머그보:"주, 주먹밥이, 머, 먹고 싶구나…."
쿠:아, 이런 전개 좋아해…….
똑같은 대사인데도…… 다른 의미라서…… 대사가…… 우후후…….
사야:대사가 그때랑 똑같은 거 좋다.
티그레:좋네.
GM:그런고로 이번주는 여기까지!
일동:수고하셨습니다~.




드디어 출현한 시야의 자기 먹기.

그 압도적인 강력함은 삼시조 팀을 순식간에 붕괴시킨다.


사야를 안은 채 티그레는 모두가 기다리는 최종 결전의 장, 서베일런스 빌딩으로 달려나간다.

그리고 그 도중에 한때 적이었던 올테라 일행이 나타나 파티에 가세하는데....

세계가 붕괴해 가는 중, 모두의 마음을 전해 받은 사야는 살아돌아갈 수 있을 것인가.






(3) 번역 후기



시종일관 뜨거운 전개가 계속되는 에피소드였네요.

아쉽지만 역량 부족으로 이후 스토리나 이전 스토리의 번역 예정은 현재 없습니다.

원문판이라면 공식 홈페이지에서 무료 공개 중이니, 일본어가 가능하신 분들은 직접 읽어 보시는 걸 권합니다.


공식 리플레이는 매주 토요일 밤 9시부터 다음날 새벽 1시까지 1년 가까운 기간 동안 진행되었습니다.

딱 하루 요일을 변경했을 뿐, 단 하루도 빠지지 않고 참여해 주셨다네요.

그 어떠한 사정보다도 캠페인을 중시 여겨 주신 PL분들의 협력 덕에 무사히 완결될 수 있었던 게 아닐까 싶습니다.



비록 다섯 명의 모험 일기는 났지만, 언젠가 다른 형태로 다섯 명을 다시 만나는 날이 올지도 모른다고 하네요.

그때가 오는 날이 기대됩니다.

판정 FAQ

2020. 11. 25. 12:57 | Posted by 유리프

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(1) 스킬 카드 효과의 중복 룰



※ 본래 「스킬 카드」 페이지에 기재된 내용을 역자가 임의로 분리했습니다.


스킬 카드의 효과가 중복됐을 때는 곱으로 효과가 계산됩니다.

예를 들어 「강타」, 「역기」, 「급소 조준」의 3장을 동시에 사용했다고 해 봅시다.

「강타」에 의해 [완력]은 2배가 되고 「역기」가 「급소 조준」의 [기교]를 [완력]으로 바꿔 이를 다시 2배로 만듭니다.

따라서 [완력]은 4배가 됩니다.


「강화 마법」 등으로 일시적으로 상승한 능력치도 이러한 배수화의 영향을 받습니다.

단, 「강타」와 「강타」를 동시에 쓰는 건 은 카드를 동시에 사용하게 되니 NG입니다.


통상 카드 A/B의 동시 사용 상한은 3장이니 「강타」, 「오의」, 「역기」, 「급소 조준」을 4장 동시에 사용하는 것은 불가능합니다.

그러나 「기공」, 「오의」, 「역기」, 「급소 조준」과도 같은 구성이라면 「기공」이 오토 카드이므로 4장 동시에 사용 가능합니다.

「반격」은 통상 카드 C지만 통상 카드 A/B의 동시 사용 수에 집계되므로 「반격」, 「강타」, 「역기」, 「급소 조준」을 4장 동시에 사용하는 것은 NG입니다.


스킬 카드의 발동 타이밍이 동시라면 역 순서로 처리합니다.

여러 스킬이 동시에 발동한 경우, 나중에 선언한 스킬부터 해결해 나갑니다.



예시 1) C의 행동 전에 A가 「아킬레우스」를 선언한 뒤, B가 「아킬레우스」를 선언.

처리) A의 행동 전에 B가 끼어 들고, A가 C의 직전에 끼어 든 게 됩니다. 그러니 행동 순서는 B → A → C가 됩니다.


예시 2) A가 B에게 「사일런스」를 선언한 뒤 B가 A에게 「스킬 강탈」을 선언.

처리) 뒤에서부터 처리하므로 「사일런스」를 강탈당했다면 「사일런스」는 불발이 됩니다.


예시 3) A가 「스킬 카피」 「강타」로 공격할 때 B가 「스킬 강탈」을 선언.

처리) A가 「스킬 카피」 한 공격을 B가 「스킬 강탈」에 성공했다면 A의 강타는 불발이 됩니다.


예시 4) A의 「강타」를 B가 「스킬 강탈」하겠다고 선언한 뒤, C가 A의 「강타」를 「스킬 강탈」하겠다고 선언.

처리) C의 「스킬 강탈」을 우선적으로 판정하며 C가 성공했다면 B의 「스킬 강탈」은 불발이 됩니다.


예시 5) A가 「오토 카드화」의 대상을 「비기」로 한 뒤 공격에 「비기」를 사용.

처리) 「비기」는 잃어버릴 카드 수가 아니라 잃어버린 카드 수를 기준으로 계산하기 공격치를 계산하기 때문에 동시에 사용했다면 「오토 카드화」로 카드를 잃기 전의 카드를 기준으로 공격치를 계산하게 됩니다. 허나 「오토 카드화」는 통상 C기 때문에 자신의 행동을 시작하기 전에 사용했다고 선언할 수 있습니다. 이때는 「오토 카드화」로 잃어버린 카드의 숫자가 포함해 공격치를 계산하면 됩니다.


예시 6) 「오토 카드화」가 된 A의 「비기」를 B가 「스킬 강탈」하겠다고 선언.

처리) A의 「비기」는 통상 카드가 아니게 됐으므로 「스킬 강탈」의 대상이 아닙니다. 단, 오토 카드가 된 통상 카드 A/B를 사용할 때는 행동을 소비하며, 오토 카드가 된 통상 카드 B는 HP 대미지가 발생하는 공격이나 통상 카드 B와 동시에 사용이 불가능합니다.


예시 7) A가 「오토 카드화」를 사용해 클래스 카드인 「예술가」를 잃었음.

처리) 「예술가」가 사라진 것으로 A의 기교 상한치 +4가 사라져 버렸으니, [기교]가 낮아진 상한에 걸렸다면 기교 수치가 상한까지 낮아집니다. 비슷한 원리로 [HP]의 현재치가 최대치를 넘게 된 경우도 [HP]의 현재치는 최대치에 맞춰집니다.


※ '불발'이라 표시한 스킬은 카드를 사용한 것으로 간주해 카드가 소모됩니다.






(2) FAQ



메일 등으로 받은 룰에 관한 질문 답변입니다.



다 읽었는데도 여전히 이해가 가지 않는다면 공식 리플레이나 혜모모 등의 실제 플레이 로그를 참고하시는 게 좋습니다. 단지 플레이 로그에서 사용하는 초창기 룰과 현재의 룰은 다른 부분이 있다는 점은 주의해 주세요.




Q1. [은밀], [독], [수면], [마비], [발광]은 그 효과를 받은 캐릭터의 [HP]가 0이 돼도 해제되지 않는 건가요?


A1. GM의 재량에 맡겨도 되는 부분이라고 생각하지만, [독]과 [발광]만은 해제되지 않을 것 같네요.




Q2. [수면]으로 사용할 수 없게 되는 스킬 카드는 클래스 카드나 오토 카드, 통상 카드 C, 그리고 NPC 전용 카드를 전부 포함하나요?


A2. 네. [수면]은 모든 스킬 카드를 사용할 수 없게 됩니다. 단, NPC 전용 카드 중 「불사」, 「수생」, 「강력 보스 보정」, 「보스 보정」, 「잡몹 보정」만이 예외입니다.




Q3. 캐릭터를 만들 때 '어떤 능력치도 최저치는 1점입니다.'라고 되어 있는데, 이건 스킬의 효과로 능력치가 감소했을 때도 마찬가지인가요? (예시: [지성]이 2인 캐릭터가 「회복 리 로드」를 사용했다. 또는 「변신」으로 능력치를 1 이하가 되게끔 만들었다.)


A3. 어떤 상황에서도 1보다 낮아지는 건 불가능합니다.




Q4. '[HP]의 상한은 30점, [완력/기교/지성]의 상한은 각 8점입니다.'라고 하셨는데, 스킬 카드 소지 수에 상한은 없는 건가요?


A4. 스킬 카드 소지 수에 상한은 없습니다.




Q5. 대열과 이동에 관한 질문입니다. 전위는 적이 있는 한 이동이 불가능하다고 되어 있는데, 이 적이 있다는 건 적이 어느 정도 거리에 있는 걸 상정하고 있나요? 또, 적이 없다면 전위가 이동할 수 있는 건 어느 범위까지일까요? 적의 전위나 후위 대열까지 이동하는 것도 가능할까요?


A5. 적도 아군도 전위에 배치된 사람이 반드시 한 명 이상 필요합니다. 전위가 없어져서 후위만 남게 된 경우는 전투 상황이 아니게 된다고 간주해 GM은 전투 룰이 아니라 탐사 룰로 처리합니다. (※ 역주: 기본 룰 페이지에는 전위에 아무도 남게 되지 않으면 후위에 있던 사람들이 전부 전위로 끌려 나온다고 기재되어 있습니다.)




Q6. 공격과 방어, 스킬의 효과를 해제하는 등 행위 판정으로 대결이 발생했을 때, 판정을 제안한 사람과 그 판정에 대항하는 사람이 동시에 크리티컬이 뜰 가능성이 있는데요. 이럴 땐 어느 쪽의 크리티컬이 우선되나요? '누군가와 능력치로 경쟁할 때, 같은 값이 나왔다면 승부를 받아들인 사람의 승리입니다.'라는 부분을 참고하면 대항하는 측의 크리티컬이 우선시되나요?


A6. 대항하는 측의 크리티컬이 우선시됩니다.




Q7. 「댄서」의 통상 카드 A 조건을 바꾸는 능력 말인데요. 사용 타이밍이 '전투 당 딱 한 번뿐'이라고 되어 있고, 사용 조건이 '사용하는'이 아니라 '가지고 있던'이라고 되어 있어서요. 조건을 바꿔 버린 통상 카드 A를 사용하지 않고 전투 후에도 간직하고 있는 게 가능할까요?


A7. 가능합니다. 또, 조건을 바꿔 버린 스킬 카드를 스킬 강탈로 빼앗기고 말았다면, 빼앗긴 스킬 카드는 여전히 조건이 바뀌어 있는 채입니다.




Q8. 이번 질문도 「댄서」의 통상 카드 A 조건을 바꾸는 능력에 관한 건데요. 사용 조건이 '사용하는'이 아니라 '가지고 있던'이라고 되어 있어서요. 자신이 가지고 있는 게 아니라 아군이 가지고 있는 카드를 「스킬 카피」로 사용할 때는 「댄서」를 적용할 수 없는 건가요?


A8. 「스킬 카피」로 복사한 아군의 스킬 카드에는 「댄서」를 사용할 수 없습니다.




Q9. 「퇴마사」의 공격으로 발생한 '[언데드] 속성을 제거하고 방어를 봉인한다'라는 효과는 언제까지 지속되는 건가요?


A9. 영구적으로 지속됩니다.




Q10. 미행이 가능해지는 클래스 카드 「도적」과 「탐정」이 없더라도 「그림자 숨기」를 전투가 아닌 때 사용하면 'NPC의 미행을 [기교]×1시간만큼 완벽하게 성공한다'라는 효과를 얻을 수 있을까요?


A10. 「그림자 숨기」를 사용한다면 「도적」과 「탐정」 없이도 미행이 가능합니다.




Q11. 「감싸기」는 범위 공격에 휘말린 상대에게도 사용 가능할까요?


A11. 사용 가능합니다. 「감싸기」의 사용자가 원래부터 그 범위 공격에 휘말린 상태였다면 대미지를 이중으로 입습니다.




Q12. 「역기」는 오토 카드화가 된 통상 카드 A에 대해서도 효과가 발휘될까요?


A12. 「역기」, 「마술사」, 「댄서」의 스킬 카드 조건을 바꾸는 능력은 오토 카드화된 통상 카드 A에도 사용이 가능합니다.




Q13. 「은밀」을 간파하는 [기교] 승부에서 「은밀」의 시전자와 「은밀」을 간파하려는 사람 중 어느 쪽이 승부를 제안한 쪽으로 간주되나요?


A13. 간파하려는 쪽이 승부를 제안한 쪽으로 간주됩니다. 이는 「환영」과 「봉인」 등도 마찬가지입니다.




Q14. 「근성」은 오토 카드가 아니니 [마비]나 [수면] 상태에서 [HP]가 0 이하가 됐을 땐 사용 불가능한 건가요?


A14. [마비], [수면], [발광] 상태에서는 스킬 카드를 사용할 수 없으므로 「근성」은 사용 불가능합니다. 서술이 애매했던 모양이라 「근성」이 발동하면 상태 이상이 치료된다는 서술을 [독] 상태에서 발동하면 [독]이 치유된다고 바꿨습니다.




Q15. 「변신」은 다른 사람의 종자에게도 사용 가능한가요?


A15. 「변신」은 다른 사람의 종자에게도 사용 가능합니다.




Q16. 「종자 각성」은 다른 사람의 종자에게도 효과가 있나요?


A16. 「종자 각성」은 다른 사람의 종자에게 사용 불가능합니다. 스킬 설명에 추가했습니다.




Q17. 「스킬 강탈」로 스킬 카드를 빼앗긴 것도 '스킬 카드를 잃은 것'으로 취급하나요?


A17. 스킬 강탈당한 스킬 카드는 잃어버린 것으로 취급합니다.




Q18. 「근미래 연산」의 'GM이 제안한 전투 외에서의 목표치를 4점 감소시킨다'라는 표현은 [기본 룰] 페이지에 있는 용어에 따르면 목표치의 난이도를 4점 낮춘다는 뜻인가요?


A18. 네. 「근미래 연산」은 목표치의 난이도를 4점 낮춘다는 뜻이었습니다. (※ 원문은 스킬 카드 설명 페이지에 달성치라고 표기되어 있었습니다만, 한국어 번역판에서는 제가 임의로 수정했었습니다.)




Q19. '스킬 카드의 발동 타이밍이 동시라면 역순서로 처리합니다'라고 되어 있는데, 하나의 행동에 대해 서로 다른 캐릭터가 각자 스킬 카드를 선언했다면 발언 순으로 처리를 하면 되는 걸까요? 주사위의 결과를 바꾸는 효과 등 무엇을 먼저 처리하는지에 따라 상황이 바뀌는 효과가 몇 가지 있어서 질문합니다.


A19. 발언 순으로 처리하는 것이 원칙입니다만 PL들이 혼란스러워한다면  GM의 재량에 맡겨도 된다고 봅니다.




Q20. 「오토 카드화」의 '남은 모든 스킬 카드를 잃는다'라는 건 클래스 카드나 오토 카드(오토 카드화된 통상 A/B를 포함), 그리고 '잃어버리는 일이 없다'라고 표기되어 있는 NPC 전용 카드도 포함하나요?


A20. 「오토 카드화」를 사용하면 클래스 카드도 오토 카드도 전부 잃게 되지만 NPC 전용 카드만은 잃게 되지 않습니다.




Q21. '오토 카드화된 통상 카드 B도 HP 대미지가 발생하는 공격이나 통상 카드 B와 동시에 사용할 수 없다'라고 되어 있는데, 오토 카드화된 통상 카드 B끼리는 동시에 사용할 수 있을까요?


A21. 통상 카드 B는 오토 카드화가 되더라도 동시에 사용할 수 없습니다.




Q22. 「비술」처럼 효과가 특정 조건으로 변하고, 효과에도 상한이 있는 스킬을 「오토 카드화」를 사용해서 동시에 사용하려고 한다면 처리는 어떻게 되나요?


A22. 본래 통상 카드였다면 오토 카드화 상태가 되더라도 동일한 종류의 스킬 카드를 동시에 사용할 수 없습니다.






(3) 캠페인 팁



캠페인에 대한 팁을 역자가 임의로 작성해 정리해 보았습니다.

룰 판정에 대한 부분도 있으니 필요하신 분은 참고해 주세요.

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(1) PART 3 ~결전! 어린이의 관리인 메리~



메리가 있는 신데렐라 성의 최상층에 도착한 4인방.

과연 메리의 악행을 막을 수 있을 것인가.




GM:메리에게 하고 싶은 말이 있는 분은 하세요.
티그레:"귀여워!"
메리:"흥~이다!"
일동:귀여워. ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
쿠:대사가 떠오르지 않으니 쿠는 가만히 있을게요.
'카레 참 맛있었지….'
사야:"과자 줄 테니까 같이 먹자~."
티그레:"놀자~!"
메리:"그런 짓을 하니까 어른이 싫은 거야!"
사야:"아, 이거 망했네."
메리:"뭐든지 힘으로 자기 말을 듣게 하려고 하는, 그런 부분이 싫어!"
오베 에릭션:"그러니까 티그레 씨는 어른이 아니라고 몇 번을… 하아…."
티그레:"짐승의 세계에선 한 살만 해도 어른이 되는 디코이도 잔뜩 있는데?"
메리:"자신들이 옳다는 듯한 표정을 짓고선 우리 같은 어린이들의 마음은 생각조차 안 해 주잖아!"
오베 에릭션:"확실히 그렇긴 하네만, 티그레 씨, 자네는 사람이잖나? 그럼 아무리 봐도 어른은…."
사야:"그럼 왜 여러 사람에게 꿈을 꾸게 하는 거야?'
티그레:이거 알고 싶어.
오베 에릭션:"메리 씨, 그렇다고 해서 자네가 올바르다고도 말할 순 없지 않겠나?"
쿠:"맞아, 맞아. 먼저 시비를 걸어온 건 그쪽이라고."
메리:"요한 선생님이 그랬는걸. 다들 어린 시절의 꿈을 잊고 있을 뿐이라고. 메리한텐 그걸 떠올릴 힘이 있다고."
사야:요한 이 자식….
쿠:와….
메리:"그래서 메리는 한참 한~~~~참 옛날의 꿈을 모두에게 보여 주고 있는 거야."
오베 에릭션:"메리 씨, 요한은 어른이네만 그래도 괜찮겠나?"
메리:"요한 선생님은 커다란 어린이라고 그랬는걸!"
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:지 입으로 그렇게 말한 거냐. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사야:"그렇구나~." 대충 상황을 이해합니다.
오베 에릭션:"호오, 내게는 어른이라고 말했네만…." ← 거짓말
메리:"요한 선생님이 그렇게 말했으니까 조금씩 꿈의 시간을 옛날로 되돌리고 있는 거야!"
티그레:최초의 기억인가.
사야:"그게 위험하다는 건 알고 있는 거야?"
오베 에릭션:"그 덕분에 괴로워하는 사람도 있네만?"
메리:"그건 메리가 잘못한 게 아닌걸."
사야:"그럼 누가 잘못한 건데?"
쿠:"애들은 그렇게 틈만 나면 남 탓을 한다니까!"
메리:"메리는 옛날의 기억을 꿈으로 보여 주고 있는 것뿐이잖아!"
쿠:"아무래도 좀 아픈 꼴을 당해 봐야 말이 좀 통하겠군."
사야:"자기는 유도만 했고 실행범은 아니라고 우기는 건가."
오베 에릭션:"자네는 그 기억을 꿈에서 봤나?"
메리:"메리는 어린이니까 옛날의 꿈 같은 건 안 봐도 지금의 꿈만으로 충분한걸."
오베 에릭션:"어린이에게도 그 옛날의 꿈이 있는 법이지. 보는 게 좋지 않겠나?"
"자네가 무슨 짓을 했는지, 이해하고 있는 건가?"
사야:"뭐, 모르니까 그런 꿈을 꾸게 하는 거겠지."
메리:"나쁜 건 꿈을 꾸고 이상해진 녀석들인 거 아니야?"
오베 에릭션:"아닐세. 그 꿈 자체가 문제라네."
메리:"그런 거 몰라. 메리는 옛날의 꿈을 보여 주고 있을 뿐인걸!"
티그레:"어떻게 하면 그만둘 거야?"
오베 에릭션:GM, 여기서 진실을 어느 정도 말하는 건 어떨까요?
티그레:전투는 필요 없어?
오베 에릭션:전투로 갈까?
사야:전투할 것 같은 느낌은 드는데.
GM:마음대로 해 주세요. 메리는 싸울 생각으로 가득찬 것 같지만요.
쿠:그럼 슬슬 패도록 할까요.
오베 에릭션:이야기는 나중에 마저 하죠.
사야:"됐으니까 이제 그냥 쥐어 팰까."
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:"좋았어. 대화는 나중이다!"
총을 겨눕니다.
오베 에릭션:"…사야 씨도 과격하단 말이지…."
메리:"어른들도 옛날엔 다들 어린이였잖아. 그러니까 메리가 옛날 기억을 떠올리게 해 줄게!!"
오베 에릭션:오베도 그렇게 말은 하면서 전투 태세를 갖춥니다.
티그레:"가자~!!"
GM:그런고로 전투입니다!

이름

능력치

메리

Lv.4   [HP] 50   [완력/기교/지성] 2/4/5

◆ 「마력 확산」   「영창」   「수면 부여」   「강력 보스 보정」



사야:움직여!
쿠:와아아아아아!! 움직인다아아아아!!!
티그레:멋져어어어어!
오베 에릭션:게임판 같네~.
쿠:모자 개방한 관리인 앞에 서는 건 조금 무서운데. ㅋㅋ
모처럼이니 모자 해방은 GIF로 애니메이션으로 만들었습니다.
사야의 천리안을 사용한 뒤, 여기서 잠시 PC들이 작전을 세웠습니다.
GM:사야부터 해 주세요~.
티그레:처음엔 티그레가 「아킬레우스」로 평타를 칩니다.
사야:주사위 잘 굴려야 해!
쿠:힘내~!
오베 에릭션:가라~!
티그레:"간다~!"
GM:그럼 티그레가 그 누구보다도 빨리 뛰쳐 나갑니다.
티그레:"흐아아아앗!!"
rolling [완력] 3d6+6
(
5
+
3
+
1
)
+6
=
15
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
3
+
5
)
+2
=
10
GM:티그레의 공격에 메리가 살짝 뒤로 밀려납니다.
메리:[HP] 45/50
GM:이제 사야 차례!
사야:대기합니다!
오베 에릭션:온다…!
GM:티그레의 선제 공격을 받은 메리가 눈을 치켜올립니다.
쿠:두근두근.
오베 에릭션:연구원은 수면 부족인데… 위험하군.
GM:전위에 「영창」, 「마력 확산」, 「수면 부여」를 써 볼까.
쿠:무서워!
오베 에릭션:켁!
티그레:왔다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
메리:"다들 잠들어 버려~!"
GM:메리의 오라인 펌킨 헤드가 거대한 입을 열어 뜨거운 가스를 전위에 토해냅니다.
메리:
rolling [지성] 3d6+5
(
3
+
4
+
4
)
+5
=
16
티그레:"뭔가 엄청난 게 왔어~!!"
오베 에릭션:위험하잖아.
위험하다!
사야:힘내~!
티그레:
rolling [지성] 2d6+4
(
4
+
4
)
+4
=
12
오베 에릭션:
rolling [지성] 2d6+3
(
4
+
3
)
+3
=
10
쿠:
rolling [지성] 2d6+6
(
1
+
3
)
+6
=
10
티그레:아….
쿠:으아아아아아.
오베 에릭션:스킬 카피로도 어떻게 안 돼!
티그레:「차지」 사용할게요!
사야:오오!
GM:그럼 오베와 쿠는 수면 상태에 빠집니다. 쿠울.
메리의 스킬 카드 「수면 부여」 
3점 이상의 대미지를 입히면 수면이 부여되는 NPC 전용 스킬입니다.
수면 중에는 능력치가 전부 반절이 되며 스킬 카드를 사용할 수 없게 됩니다.
수면은 때린다고 해서 회복할 수 있는 게 아니며, 자신의 차례가 3번 지나면 자동으로 회복됩니다.
※ 티그레의 스킬 카드 「차지」
그 어떤 공격이든 그 대미지를 절반으로 줄이고 통상 카드 C 이외의 스킬 카드를 1장 되찾는 몹시 강력한 스킬 카드입니다.
이번엔 대미지 4점을 2점으로 줄여 상태 이상의 위험에서 벗어나는 융통성을 보여 줬네요.
이런 식의 운용법이 있을 줄은 몰라서 저도 보면서 놀랐습니다.
단지 8월 31일의 업데이트부터 방어 주사위를 이미 굴리고 난 뒤에 「차지」를 사용하는 건 불가능하게 바뀌어 현재는 이런 운용이 불가능합니다.
티그레:"짜안~!!"
오베 에릭션:'최근 들어 별로 못 쉬었단 말이지…. 졸리는군….'
그렇게 생각합니다.
쿠:"배가 너무 불러서 왠지 졸음이…… 안 돼, 이런 곳에서……."
티그레:이런 상황 속에서도 평온한 오베 뭔가 위화감 있어. ㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:쿠울.
사야:"잠들지 마아아아!!"
티그레:카레. ㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:쿠우….
티그레:"아직 더 놀자~!"
GM:다음은 오베!
오베 에릭션:그럼 [완력] 일반 공격을 굴릴게요.
GM:덤비시죠!
오베 에릭션:
rolling [완력] 2d6+2
(
3
+
1
)
+2
=
6
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
2
+
1
)
+2
=
5
오베 에릭션:1이냐. ㅋㅋㅋㅋㅋ
티그레:그래도 먹혔어.
사야:ㅋㅋㅋㅋ
오베 에릭션:대검을 쥐고 있다가 졸려서 무심코 떨어트릴 뻔했더니 우연히도 스친 걸까.
GM:그럼 오베가 마치 밤을 샌 죽은 물고기와도 같은 눈으로 메리를 대검으로 휘두르지만, 유감스럽게도 밤을 샌 죽은 물고기 같은 일격이었기 때문에 별로 효과는 없었던 것 같습니다.
메리:[HP] 44/50
일동:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:그런 상태에서 대검 같은 걸로 변형시켰으니 말이지….
사야:그래도 명중했어.
티그레:너무나도 레어한 상황.
오베 에릭션:'무…무겁… ZZZ….'
쿠:'zzzz….'
GM:다음은 쿠!
쿠:수면 상태에서 아이템 사용은 가능한가요?
GM:카드를 못 쓰니 아이템도 못 쓸 것 같네요.
쿠:큭…… 그럼 메리에게 잠꼬대 [지성] 공격을 날립니다.
GM:덤벼라!
쿠:
rolling [지성] 2d6+3
(
1
+
4
)
+3
=
8
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
4
+
6
)
+5
=
15
오베 에릭션:역시 높네. ㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:전혀 엉뚱한 방향으로 날렸나.
GM:그럼 쿠가 밤을 샌 미라처럼 갈지자걸음으로 메리에게 총을 겨누지만 밤을 새서 그런지 어째서인가 빛이 나오지 않았습니다 쿠울….
쿠:철컥, 철컥….
"쳇, 탄환이 떨어졌나… 쿠울…."
오베 에릭션:'zzz….'
GM:그럼 사야의 차례!
사야:티그레한테 「재행동」 쓸게요.
일동:네엡!
네~.
사야:"뭐야, 이거! 너네, 대체 뭐하는 건데! 티그레, 어떻게 좀 해 줘!"
「재행동」을 사용합니다.
티그레:"다들 자지 말고 좀 더 놀자~!"
쿠:잠들지 않는 아이는 망태 할아버지가 잡아간다?
GM:그럼 밤을 샌 두 사람 사이에 있던 티그레가 마치 일이 끝난 금요일의 밤처럼 반짝거리는 눈으로 다시 움직이기 시작합니다.
오베 에릭션:착한 아이는 일찍 자야지.
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아까부터 다들 저런 대사 잘 친다. ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:티그레는 어떻게 하실 건가요?
티그레:중화제를 쿠에게 쓸래요. 쿠라면 전위에 있는 전원을 치유 가능하니까.
GM:그럼 불금을 즐기는 듯한 티그레가 밤을 샌 쿠에게 더 일하라는 듯이 약을 줍니다!
쿠:"으아아아아아!"
티그레:으아아아아아.
오베 에릭션:어떻게 일어나는 거지?
GM:쿠의 눈도 불금을 즐기는 눈이 되었어!
쿠:퇴근이다!!
GM:번쩍!
사야:최고네, 금요일 밤.
쿠:"덕분에 정신이 들었어!! 메리, 네 녀석!!"
메리:"계속 잠들어 있었으면 좋았을 텐데."
GM:다음은 또 다시 티그레의 차례.
티그레:"이번엔 우리 차례다~!"
[완력]으로 평타를 날립니다.
사야:가라~!
GM:덤벼라!
티그레:
rolling [완력] 3d6+6
(
1
+
4
+
4
)
+6
=
15
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
5
+
4
)
+2
=
11
오베 에릭션:4인가.
사야:메리 주사위 높네~.
티그레:아까부터 좀 약하다.
쿠:느리더라도 착실하게 가야 해.
오베 에릭션:20% 줄었다고!
GM:그럼 티그레가 쿠의 입에 약을 집어 넣으며 다른 한 손으론 메리를 후려칩니다.
메리:[HP] 40/50
일동:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사야:활동적이네.
쿠:예술점 높아.
메리:"아프잖아! 절대로 용서 안 할 거야!"
티그레:"좋아, 덤벼!"
GM:다음은 사야!
사야:장기전으로 간다면 전위로 나올까. 원격 패널티도 없어지고.
티그레:어떻게 할진 맡길게요.
사야:그럼 전위로 갑니다. 내 차롄 끝!
쿠:어서 오시죠, 전위로.
오베 에릭션:우리들의 영역에 잘 오셨습니다.
사야:"안녕~."
쿠:공격을 확인한 뒤 천천히 앞으로 나오는 사야 엄청 멋져.
티그레:"안녕~!"
사야:"나랑도 같이 놀자~!"
메리:"흥이다~!"
사야:이제 다음 차례로 넘길게요.
오베 에릭션:다음은 메리인가.
GM:choice [사야, 티그레, 쿠, 오베] → 티그레
티그레:오.
사야:ㅋㅋㅋㅋ
GM:쳇, 하필이면 가장 튼튼한 애를. ㅋㅋㅋㅋ
티그레:"덤벼라~!!"
GM:다시 펌킨 헤드가 커다란 입을 열어 티그레에게 가스 공격을 합니다.
티그레:티그레의 지성을 보여 주겠어!
오베 에릭션:오?
쿠:힘내라~!
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
4
+
6
)
+5
=
15
티그레:
rolling [지성] 2d6+4
(
3
+
4
)
+4
=
12
GM:티그레는 호박의 뜨거운 브레스에 앗뜨뜨 상태에 빠집니다.
티그레:[HP] 15/20
"으오오오오오!"
오베 에릭션:호박이 맛있어 보이기 시작했어.
GM:다음은 오베!
오베 에릭션:'졸려…. 뭐지, 이 졸음은….'
쿠:평소부터 피로가 쌓여 있었네.
오베 에릭션:맞아, 맞아.
자업자득.
쿠:ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:오베만 아직 밤 샌 느낌이네.
티그레:지쳐도 별로 신경 안 쓸 것 같은데 그 반동이 온 건가.
오베 에릭션:그래서 아까 지팡이를 대검으로 바꾸기까지 했으니 PL이 보기엔 도무지 움직일 수 없네요. RP할 수 없으니 대기해야겠네!
GM:그럼 다음은 쿠!
쿠:치유로 수면을 해제할 것인가, 티그레를 강화할 것인가. 둘 중 뭘 하지?
일동:해제!
쿠:그럼 그렇게 할게요.

※ 통상 카드 B끼리는 동시에 여러 장 사용이 불가능합니다.

이런 점 때문에 통상 카드 B는 강력하지만 사용이 까다롭습니다.

오베 에릭션:공격 횟수를 늘리고 싶어.
쿠:그럼 쿠는 오베에게 치유 마법을 사용합니다.
티그레:어린애를 쓰러트리겠다고 네 명이 덤비고 있어.
오베 에릭션:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
사야:어른스럽지 못하네!
GM:쿠가 힐러다운 일을 하고 있다고!
쿠:해냈다!!
오베 에릭션:"…음? 아직 밤이 아니었나…."
티그레:승리 BGM.
GM:쿠가 오베에게 약을 먹이자 오베도 왠지 정신이 번쩍 들기 시작합니다!
오베 에릭션:"아, 레포트 아직 다 못 끝냈군…. 귀찮구만." ← 여러모로 본심
티그레:ㅋㅋㅋㅋ
쿠:"오베, 일어나서 일해! 자는 건 나중에 하라고!"
GM:다음은 오베!
쿠:"좋은 아침이로군, 오베! 멋진 아침이라고 생각하지 않는가!!"
오베 에릭션:티그레의 「오의」를 스킬 카피.
GM:그럼 오베의 팔에 티그레가 야생에서 익힌 힘이 깃듭니다!
오베 에릭션:메리를 공격합니다.
GM:덤벼라!
쿠:각성 오베.
티그레:"해치워 버려~!"
오베 에릭션:
rolling [완력] 3d6+4
(
2
+
2
+
5
)
+4
=
13
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
3
+
6
)
+2
=
11
오베 에릭션:"바빠 죽겠는데 왜 재운 거냐~!"
이것도 여러모로 본심.
그렇게 말하며 대검으로 공격합니다.
GM:그럼 오베는 왠지 못 다 쓴 레포트가 있다는 느낌이 들어 제대로 집중하지 못합니다. 메리를 가볍게 후려친 정도에 그치네요.
메리:[HP] 38/50
사야:"앗, 일어났어."
오베 에릭션:아직 잠이 덜 깼나 제대로 못 맞혔어.
쿠:이제 막 일어나서 비몽사몽.
GM:다음은 티그레!
티그레:티그레도 「오의」 쓸게요.
GM:와라!
티그레:"이번엔 티그레의 비장의 기술이다!!"
rolling [완력] 4d6+6
(
2
+
1
+
4
+
3
)
+6
=
16
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
2
+
6
)
+2
=
10
오베 에릭션:대미지 6?
사야:리트라이 안 할래?
티그레:할까?
오베 에릭션:이제 [HP]가 32인가.
사야:그럼 티그레한테 리트라이 걸래. …걸 수 있나?
GM:무난해 보이는 배틀이지만 주운이 다들 안 좋네.
티그레:그러게.
오베 에릭션:엄청 안 좋아.
주사위의 여신은 무서운 얼굴을 하고 있다니까.
티그레:이 정도면 충분한가. 그냥 이대로 천천히 공격하자.
역시 괜찮을 것 같아요. 일단 이대로 갈게요.
쿠:주사위의 여신이 메리에게 미소짓고 있어.
사야:으음…. 이대로라면 주사위도 기억 못해.
오베 에릭션:6 하나라도 건지면 다행이겠네.
쿠:으으음.
티그레:사야한테 어떻게 할지 맡길게.
사야:그럼 리트라이는 내 차례 때 쓸까.
GM:그러면 티그레의 창으로 메리가 다시 뒤로 밀려납니다.
메리:[HP] 32/50
GM:다음은 사야!
쿠:조금씩 테라스 끄투머리로 밀려 나가는 메리.
사야:「마킹」으로 [완력]을 찌를까.
오베 에릭션:괜찮네.
티그레:또 악당 같은 싸움이 시작될 것 같아.
GM:덤벼라!
사야:간다~!
rolling [지성] 3d6+5
(
2
+
6
+
6
)
+5
=
17 (크리티컬!)
메리:
rolling [완력] 2d6+0
(
5
+
1
)
+0
=
6
쿠:오오오.
사야:어라?
오베 에릭션:높아. ㅋㅋㅋ
티그레:잘 나왔다!
사야:크리티컬?
GM:크리티컬이다~.
오베 에릭션:절반 이상까지 깎았어.
쿠:야호~!
오베 에릭션:정말이네.
관통인가.
GM:사야 「탐정」이 있는데 정작 주운이 제일 좋은 건 자기야. ㅋㅋㅋ
※ 사야의 스킬 카드 「탐정」
관찰력에 보정을 받다 보니 탐험에서도 압도적인 사기 스킬인데, 거기에 더해 딱 한 번 아군의 주사위를 두 개 기억해 원하는 순간에 1회성으로 사용 가능하기까지 한 무시무시한 스킬 카드입니다.
그러다 보니 자신의 주사위를 기억할 수는 없다는 사소한 제약이 있습니다.
사야:계속 그러네!
GM:13 대미지네. 이거 꽤 먹혔어.
쿠:반대로 주사위가 잘 터질 수도 있을 것 같아서 무서워.
오베 에릭션:사실은 동료가 쓰러져도 올라가는 오베의 「사이코패스」.
GM:그럼 사야의 마도서에서 파랑새가 날아와 메리를 콕콕 쫍니다.
메리:[HP] 19/50
사야:"그 새 엄청 시끄러운 새야~!"
쿠:SNS의 긍정적인 사용법인가.
메리:"정말~!! 가만 안 둘 거야!!"
흥흥!
오베 에릭션:귀여워. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
티그레:화났다.
GM:choice[사야, 티그레, 쿠, 오베] → 티그레
사야:ㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:티그레한테 원한이라도 있는 걸까. ㅋㅋ
오베 에릭션:또야. ㅋㅋㅋ
GM:또 너냐!
티그레:어째선지 혼나는 듯한 티그레.
GM:좋아, 착한 아이 대결이다!
쿠:가장 상냥하게 말을 걸었는데. ㅋㅋㅋ
티그레:"크르르르르릉…!"
GM:누가 진짜 어린이인지 가르쳐 주지!
[지성]으로 티그레를 공격한다!
오베 에릭션:절친이네.
티그레:두뇌 대결이다!
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
6
+
3
)
+5
=
14
티그레:
rolling [지성] 2d6+4
(
4
+
2
)
+4
=
10
GM:그럼 아이들끼리의 싸움이 시작돼 티그레는 다시 앗뜨뜨 공격을 받고 앗뜨뜨 상태가 되었습니다.
티그레:[HP] 11/20
쿠:앗뜨뜨. ㅋㅋㅋㅋ
티그레:"앗뜨뜨!"
사야:'둘 다 엄청 귀여워…….'
오베 에릭션:저 상태라면….
슬슬 회복 마법 쓰는 게 좋을 것 같은데….
쿠:이번 라운드 끝에 슬슬 쿠로 전체 회복할까요.
사야:힐러!
티그레:슬슬 써야 할 것 같아요.
GM:다음은 오베!
오베 에릭션:아 참, 이번이 오베였네.
음, 할 수 있는 게 없네. 평타.
GM:와라!
오베 에릭션:
rolling [완력] 2d6+4
(
1
+
4
)
+4
=
9
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
4
+
1
)
+2
=
7
오베 에릭션:낮아. ㅋㅋㅋ
리트라이 어떻게 할까?
티그레:아직 괜찮을 것 같아요.
쿠:펌블이 아니면 리트라이 안 써도 되지 않을까.
오베 에릭션:그럼 이대로 갑니다.
티그레:계속 이렇게 깎자.
오베 에릭션:17이네.
GM:그럼 아이들끼리의 열띈 싸움 도중 오베가 대검으로 끼어들어 촤악 하고 메리를 베어 넘깁니다.
메리:[HP] 17/50
쿠:어른스럽지 못해. ㅋㅋㅋㅋ
티그레:가장 애 같아.
사야:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
요한도 분명히….
오베 에릭션:오베가 뒤에 있는 호박을 캐려고 한 탓에 머리를 살짝 스친 정도에 끝나고 말았습니다.
메리:"앗~!! 방해했잖아!! 어른은 더럽다고 요한이 말한 선생님이 말한 대로야!!"
오베 에릭션:"크윽, 그 호박은 조금 연구하고 싶었네만…."
티그레:모두가 더러워.
오베 에릭션:"방해? 무엇을 말이지?"
더러워~.
GM:다음은 쿠!
쿠:그럼 회복해도 되는 거죠?
티그레:부탁할게요.
오베 에릭션:좋고 말고요.
사야:좋아!
쿠:그럼 회복 마법을 전위 전체에 사용합니다. [지성]만큼 회복하는 거였던가요?
오베 에릭션:전원이면 [지성]만큼 회복인가?

※ [지성]만큼 회복?

「힐러」 카드는 회복 시 1d6만큼 추가 보정이 붙습니다만 여기서 룰의 오류가 있었네요.

범위 회복이더라도 문제없이 1d6 보정을 받을 수 있습니다.

GM:그럼 쿠는 하구레 메탈 슬라임보다 더 출현율이 낮은 건 아닐지 착각할 법한 회복 마법을 전원에게 걸어 모두의 [HP]가 6점 회복됩니다!
티그레:[HP] 17/20
쿠:[HP] 20/20
오베 에릭션:[HP] 20/20
사야:진귀한 장면.
오베 에릭션:하구레 메탈. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
※ 하구레 메탈 슬라임?
드래곤 퀘스트의 레어 몬스터로 모든 속성에 완전한 내성이 있으며 도망치는 습성이 있습니다.
신약 모자세계에서 나오는 '헤비 메탈 슬라임'의 모티프가 되기도 했습니다.
쿠:"우오~!!"
실제로 레어하긴 하지.
사야:"예이~!"
티그레:"아직 밤은 지금부터야~!"
사야:파티 나이트.
티그레:"파티 나이트~!!"
GM:다음 티그레.
티그레:[완력] 공격할게요.
GM:덤비세요!
티그레:
rolling [완력] 3d6+6
(
1
+
3
+
3
)
+6
=
13
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
2
+
4
)
+2
=
8
오베 에릭션:대미지 5네.
티그레:낮긴 하지만 이 정도면 뭐.
오베 에릭션:이제 얼마 안 남았어!
티그레:이대로 가자!
GM:또 다시 아이들끼리의 열띤 진흙탕 싸움이 시작된다! 티그레의 창에 메리가 밀려났어!
메리:[HP] 12/50
쿠:무시무시한 싸움이로군!
GM:다음은 사야.
사야:뭐로 공격해도 변함없을 것 같아.
일단 [지성]으로 공격할게요.
GM:와라!
사야:
rolling [지성] 2d6+5
(
5
+
3
)
+5
=
13
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
5
+
4
)
+5
=
14
사야:음… 어쩌지, 이거.
오베 에릭션:막혔어.
티그레:버텼나.
쿠:판단은 맡길게.
사야:리트라이해도 의미 없을 것 같으니까 이대로 넘기자.
쿠:오케이.
오베 에릭션:기대치는 넘겼으니까 말이야.
GM:사야의 파랑새를 이번엔 호박 머리가 막아냈습니다!
사야:"윽! 막혔나! 공론화될 만큼의 화제성이 부족했나……!"
메리:"흥이다~! 에헴!"
일동:귀여워.
오베 에릭션:"공론화는 좀 무섭네만…."
GM:choice[사야, 티그레, 쿠, 오베] → 사야
사야:꺄~!
메리:"갚아 주도록 하지~!"
오베 에릭션:괜찮아! 둘 다 [지성] 계열이니까 어떻게든 될 거야!
쿠:앗, 사야 [완력]이 취약인데…!
GM:사야에게 [지성] 공격으로 반격합니다.
쿠:좋아, 지성이네.
오베 에릭션:상대는 천리안이 없으니까.
일동:그렇구나.
기본적으로 PC의 능력치를 알 방법이 없는 적은 자신이 가진 가장 높은 능력치를 골라 공격하고 있습니다.
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
1
+
2
)
+5
=
8
사야:
rolling [지성] 2d6+4
(
5
+
2
)
+4
=
11
야호!
티그레:축하해!
오베 에릭션:막았다~! ㅋㅋㅋ
GM:하지만 호박 가스는 사야의 파랑새가 주의를 배회해 사라집니다.
메리:"뿌우우우우우~!!"
오베 에릭션:"저 가스는 가연성인가…."
쿠:가연성… 화염방사……?
사야:파랑새 힘냈네.
쿠:방어의 파랑새도 멋지네.
티그레:파랑새 나이스!
GM:다음은 오베.
오베 에릭션:뭐로 공격하지….
그럼 어린이가 좋아할 것 같은 수리검을 날리자.
티그레:그거 좋아하는 거 맞냐고요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:와라!
오베 에릭션:
rolling [지성] 2d6+3
(
1
+
4
)
+3
=
8
메리:
rolling [지성] 2d6+2
(
5
+
4
)
+2
=
11
오베 에릭션:둘 다 낮아. ㅋㅋ
티그레:끈질기네.
사야:메리 주운 너무 좋잖아~.
오베 에릭션:"잘 보게나. 수리검이라네. 좋지 않은가?"
어째선지 사이코패스가 아니었던 건.
티그레:빨리 쓰러트리지 않으면 점점 더 우리가 악당처럼 보인다고!
쿠:ㅋㅋㅋㅋㅋ
사야:그렇네….
쿠:어린이를 넷이서 괴롭히고 있어……. 흐음, 악역이군.
티그레:정의는 그 요소의 파편조차 보이질 않아.
오베 에릭션:애초에 수리검은 공격 무기가 아니기도 하고.
쿠:뭐?! 진짜?!
오베 에릭션:당연히 닌자가 쓰는 일도 없고.
썼다간 거의 확실히 죽어 버리니까.
GM:다음은 쿠.
쿠:티그레에게 「강화 마법」으로 [완력]을 강화시키고 싶은데 어떨까요?
일동:좋을 것 같아요.
쿠:그럼 티그레의 [완력]을 4만큼 강화시킵니다.
"티그레, 뒷일은 부탁할게!!"
티그레:"슈퍼 티그레다~!"
오베 에릭션:화력의 티그레.
쿠:머리색이 금발로…… 원래 금발이구나.
티그레:그러게요. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오베 에릭션:거꾸로 곤두선 머리.
※ 드래곤볼 드립 같네요.
GM:그럼 쿠가 정말로 힐러로 각성했는지 티그레의 몸을 엄청나게 강화해 줍니다.
티그레:ㅋㅋ
쿠:힐러 각성! 마법 계통은 전부 다 썼다고!!
GM:아까까지 밤을 새고 죽어가는 눈을 하고 있던 쿠가 상쾌한 표정을 하고 있어!
쿠:후우… 왠지 기분이 좋군… 간만에 일 좀 했어….
일동:ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:다음 티그레!
티그레:
rolling [완력] 3d6+10
(
3
+
3
+
2
)
+10
=
18
메리:
rolling [완력] 2d6+2
(
6
+
4
)
+2
=
12
티그레:"으르르릉!"
오베 에릭션:정확히 절반!
쿠:좋네!
앞으로 조금만 더….
사야:앞으로 조금만 더….
GM:여태까지의 진흙탕 싸움과 달리 기세를 탄 티그레에게, 무심코 메리가 한 방 먹고 맙니다.
메리:[HP] 6/50
티그레:쓰러트릴 것 같은 분은 마무리 대사 부탁드려요.
오베 에릭션:사야나 오베 차례에서 끝날 것 같은데….
GM:다음은 사야.
사야:안 될 것 같지만 [지성] 공격.
GM:덤벼라!
사야:
rolling [지성] 2d6+5
(
2
+
2
)
+5
=
9
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
2
+
4
)
+5
=
11
오베 에릭션:또…. ㅋㅋㅋ
사야:이건 리트라이할래.
오베 에릭션:기댓값 이하니까 말이지.
GM:그럼 다시 굴려 주세요.
사야:
rolling [지성] 2d6+5
(
2
+
6
)
+5
=
13
GM:사야의 파랑새가 호박 머리를 관통합니다. 메리는 이제 금방이라도 쓰러질 것만 같습니다.
메리:[HP] 4/50
티그레:또 악역이야. ㅋㅋㅋ
사야:약간이지만 먹혔어!
오베 에릭션:앞으로 4! 쿠가 쓰러트리나!
티그레:과연 어떻게 될까요.
메리:"하아… 하아…."
티그레:미안해, 메리.
쿠:왠지 조금 마음이 아파 오는데.
오베 에릭션:쿠 대신 오베가 쓰러트리는 게 나은가…?
GM:choice [사야, 티그레, 쿠, 오베] → 쿠
쿠:앗.
사야:힘내~.
오베 에릭션:가장 [지성]이 높은 상대를. ㅋㅋㅋ
GM:그럼 초점이 맞지 않게 된 메리가 왠지 시꺼멓게 보인다는 이유로 쿠를 [지성]으로 공격합니다.
일동:시꺼멓대. ㅋㅋㅋㅋㅋ
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
2
+
1
)
+5
=
8
쿠:
rolling [지성] 2d6+6
(
5
+
2
)
+6
=
13
주운도 안 좋아지기 시작했어…….
사야:진짜 쓰러지기 직전이야….
티그레:뭔가 미안하다.
GM:하지만 매정하게도 그 가스 공격은 커다란 총으로 손쉽게 털려 사라집니다.
쿠:휙.
사야:멋지다.
오베 에릭션:빛 앞에서 사라지는 가스.
티그레:GM의 단어 선택이 아무리 봐도 정신 공격이잖아. ㅋㅋㅋㅋㅋ
GM:다음은 오베!
오베 에릭션:대기하고 있다가 쿠의 공격을 받고 더 약해진 걸 오베가 노렸다는 식으로 RP해도 될까요?
일동:마음대로 하세요~.
쿠:그럼 먼저 행동할까요?
오베 에릭션:메리가 쓰러지기 직전의 순간으로 노리고 있다는 걸로 하고 대기할게요.
티그레:너무 수상하잖아. ㅋㅋㅋㅋ
오베 에릭션:막타를 노리면 뭔가 악당처럼 끝낼 수 있지 않을까 싶어서.
쿠:그럼 쿠부터 할게요.
GM:쿠의 차례.
쿠:메리에게 [지성] 공격을 합니다.
"나를 계속 일하게 만들었겠다!!"
메리:"윽…!"
티그레:쓰러트리기 미안해. ㅋㅋㅋㅋ
GM:주사위 굴려 주세요!
쿠:
rolling [지성] 2d6+6
(
5
+
1
)
+6
=
12
메리:
rolling [지성] 2d6+5
(
1
+
2
)
+5
=
8
오베 에릭션:오오!
사야:오!
쿠:앗.
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오베 에릭션:정확하게!
티그레:쓰러트리는 거 예술이야. ㅋㅋㅋㅋ
※ 저번 거대 장어도 쿠의 막타로 정확하게 [HP]가 0이 됐었는데… 대체….
오베 에릭션:"큭… 노리고 있던 의미는 없었나…."
불만스러운 오베.
티그레:역시 TRPG야.
오베 에릭션:예상 외네.
GM:그럼 쿠가 쏜 빛의 일섬이 메리의 커다란 리본을 붙잡습니다.
메리:[HP] 0/50
쿠:번쩍!
GM:메리가 땅에 쓰러지는 것과 동시에 허공을 가로지르는 어린이의 모자가 쿠의 손에 들어옵니다.
쿠:"애들은 잘 시간이다."

오베 에릭션:와….
티그레:멋지다!!
대단한데~!
사야:멋지다….
쿠:모자가 없어도 귀엽네!
GM:엄청 힐러로서 활약하더니, 오늘 쿠 대체 무슨 일이야?
쿠:아까부터 GM이 계속 걱정해 주고 있어. ㅋㅋㅋㅋㅋ
타, 탐험할 땐 활약할 곳이 적어서 칼로리가 남았는걸!
티그레:쿠의 활약이 늘어난 건 적이 강해져서야.
사야:맞아!
오베 에릭션:그러게.
티그레:아마 없었으면 정말로 아슬아슬했었을 거야.
오베 에릭션:역시 이런 보스전은 오베가 도움이 안 되네~.
쿠:그래도 치명적인 대미지는 입지 않을 테니까 그건 그거대로 좋지.
사야:사야도 별로 도움은 안 됐고.
쿠:아니, 크리티컬 띄웠고 여러모로 대단했어.
오베 에릭션:다음 레벨에선 능력치 상승을 고를 테니까 조금은 개선되겠지.
티그레:사야도 하나만 집중적으로 올리는 거 괜찮을지 모르겠다.
그리고 「천리안」은 최강이야.
오베 에릭션:맞아.
쿠:"이것으로 꿈을 꾸는 일도 줄어들겠지."
메리:"흐엥… 훌쩍…."
사야:귀여워어어어어어!!!
쿠:아, 울리고 말았어.
티그레:울렸네.
메리:"으아아앙! 메리의 모자 돌려줘~!"
사야:"쿠가 울렸어~."
쿠:"이, 이건 정당방위야!"
오베 에릭션:"확실히 정당방위겠지."
GM:일단 이런 식으로 괴롭히기 어렵다는 것 또한 요한이 계획한 거겠죠.
티그레:철저하네.
쿠:요한 이 자식! 어린애를 이용하다니!
사야:"소중한 모자라는 건 알겠지만 무차별적으로 꿈을 꾸게 하는 건 정말로 위험한 일이야."
쿠:달래는 거 잘하네.
메리:"하면 안 되는 거야?"
오베 에릭션:"그래, 안 되지."
사야:"응. 잘못된 일이야."
오베 에릭션:그럼 여기서 오베의 연구에 대해 메리에게 들려 줍니다.
이건 RP 생략할게요. 기니까.
GM:기억이 돌아오면 죽는다는 부분까지도요?
오베 에릭션:그 부분도 포함해서요.
쿠:요령 있는 간결한 설명이네.
오베 에릭션:공유받은 부분 전부 다.
GM:그럼 이야기를 들은 메리는 눈물을 꾹꾹 닦습니다.
메리:"선생님이 메리를 속인 거야?"
사야:"글쎄. 그것까진 모르겠지만…."
오베 에릭션:"그 녀석은 모든 진실을 말해 주지 않았을 뿐이야."
티그레:어른의 방법.
오베 에릭션:"자네는 그 뒤에 숨은 진실까진 알지 못했지. 어린이니 어쩔 순 없겠네만 그렇다곤 해도 많은 사람들에게 피해를 끼쳤어."
"모두에게 제대로 사과해야 한다?"
메리:"흑… 미안해."
티그레:"다음에 우리랑 함께 다른 세계에서 놀까?"
사야:"우리야말로 미안해."
쿠:(모자를 들고 안절부절)
오베 에릭션:화해했으니 모자는 돌려줘도 되지 않나?
쿠:"이, 이건 어쩌면 좋지…?"
오베 에릭션:"메리도 이해해 준 것 같으니 돌려줘도 될 것 같네만."
사야:모자는 그랜마가 맡겠다고 하지 않았나?
티그레:그랬었지.
쿠:아, 맞아. 그랜마한테 주기로 했었어.
오베 에릭션:그렇네.
티그레:어른의 비열함으로 들고 돌아가는 걸로 하자.
GM:여기서 오베가 요한의 악랄함을 말해도 돼요, 과거 협력자였으니.
티그레:깔끔하게 끝내자.
오베 에릭션:그랜마와의 대결은 귀찮… 아니, 피하고 싶어.
쿠:"언제 또 메리가 이용당할지 모르니 말이지."
오베 에릭션:"그 녀석은 항상…."
중얼중얼 요한에 대한 험담을 늘어 놓습니다.
쿠:"이 모자는 맡아 두는 게 좋겠지."
사야:"그러게."
오베 에릭션:그럼 가지고 돌아가자.
"미안하네만, 요한이 관련된 이상 자네가 지금 모자를 갖는 건 위험하네. 일이 끝날 때까지 우리가 맡도록 하지."
이렇게 말할게요.
GM:어린이는 공격하기 어려울 테니 일부러 그런 애를 이용했을 녀석이란 정도는 오베도 알고 있어도 돼요.
티그레:그런 느낌으로 마무리 지을까요?
오베 에릭션:그럴까?
메리를 데리고 여길 돌아다닐까 어쩔까.
티그레:찬스가 있다면 그렇게 할까요.
GM:그럼 종이 11번 울립니다.
티그레:"열한 번!"
오베 에릭션:아, 무너진다.
쿠:그랬지? 이 성 무너지는 거였구나.
사야:그랬었지.
오베 에릭션:당장 사라지지 않는 것만 해도 다행이야.
티그레:"뭔가 흔들리고 있어~?"
오베 에릭션:"메리 씨! 다 함께 탈출해 주게!"
메리:"성이 사라져도 떨어져 죽는 일은 없느니까 괜찮아."
오베 에릭션:엥? 그런 거야?
쿠:"저, 정말인가?! 정말인 거지?!"
7층에서 지면을 바라봅니다.
사야:"뭔가 재밌어 보여……!"
오베 에릭션:SAN치 체크!
GM:여러분이 그런 이야기를 하고 있으니 소년 요리사가 나타납니다.
쿠:오.
티그레:"카레 군!"
쿠:ㅋㅋㅋㅋㅋ
사야:이름은 따로 있잖아. ㅋㅋㅋ
요시로:"다들 메리를 쓰러트려 줬구나. 고마워."
오베 에릭션:메리 앞에서 그렇게 말하는 거야? ㅋㅋㅋㅋㅋ
티그레:쓰러트리길 잘한 건가.
요시로:"나 외에는 이제 아무도 없으니까, 7층의 문을 열어 주지 않을래, 메리?"
오베 에릭션:"티그레 씨는 열 수 없는 문인가?"
티그레:NPC끼리 대화하게 되고 말아.
오베 에릭션:만담 같아.
티그레:소년이 등장했으니 활약할 기회를 주자.
GM:메리라면 문을 열 수 있는데 다들 어떻게 할래?
쿠:아, 목적은 이미 달성했다는 건가.
일동:열어 달라고 하자.
GM:문 안쪽은 어두워서 여러분에겐 보이질 않습니다. 소년은 그 안으로 들어갑니다.
티그레:뭘까.
GM:다들 그 안의 광경을 보실 건가요? 어떻게 하시겠어요?
티그레:들어갈래요.
쿠:따라 가고 싶어. 어떻게 되는 걸까.
"메리, 저 안은 어떻게 되어 있는 거지?"
오베 에릭션:당연히 들어가야지.
사야:들어갈래.
GM:그럼 들어간 사람들은 7층에 엄청난 숫자의 아이들이 잠들어 있다는 걸 깨닫습니다.
메리:"이 아이들은 하루밖에 살 수 없어. 그러니까 그 누구도 어른이 될 수 없는 거야."
사야:"하루라고……? 왜?"
메리:"왜냐니. 어른이 될 수 없는 어린이의 세계잖아."
오베 에릭션:"딱히 하루만에 어린이가 어른이 되는 것도 아닐 텐데."
사야:"영원히 아이로 있을 순 없다는 건가……. 꽤나 혹독한 세계네."
메리:"아침이 또 다시 밝아 오면 새로운 아이가 태어나니까."
티그레:꿈의 나라는 아니었구나.
오베 에릭션:마치 헤카테 같아.
사야:"그렇구나. 그건 다행이네."
GM:이대로 돌아가면 7층은 뭐였던 거야! 라는 분위기가 될 것 같아서 일단 구조만이라도 보여 주자 싶었습니다.
사야:봐서 다행이야.
티그레:신경 쓰였어. ㅋㅋㅋ
사야:멋진 세계네.
GM:더 신경 쓰이는 점이 없다면 병의 세계로 돌아가도 될까요?

오베 에릭션:무슨 수를 써도 치료는 불가능하다는 거죠?

GM:치료라니 아이들 말인가요?
오베 에릭션:네.
GM:아이들의 꿈은 무적이니까 사실 지금까지 만난 아이들은 전부 만지려고 하면 통과해 버렸을 겁니다. 실체가 없었어요.
일동:그렇구나.
쿠:"하루밖에 살지 못해… 꿈… 무적… 으으음……."
오베 에릭션:알겠습니다.
티그레:아릅답게 만들어진 이야기네.
오베 에릭션:꿈의 대가라는 걸까.
티그레:역시 모험할 수 있어서 즐거웠어.
오베 에릭션:왠지 여러모로 참고가 됐어요.
그렇다면 오베도 돌아가는 거 괜찮습니다.
GM:그러면 사라진 신데렐라 성을 뒤로한 채 병의 세계로 돌아갔다는 걸로 해도 될까요?
일동:네.
티그레:"또 보자~!"
메리:"응…. 또 보자."
사야:"바이 바이!"
쿠:"또 보자고."
티그레:"에헤헤!"
오베 에릭션:"그럼 다시 봅세."
GM:메리와 헤어진 여러분은 그랜마의 진료소로 돌아옵니다.

쿠:"그랜마, 다녀왔어."
티그레:"다녀왔습니다~!"
오베 에릭션:"지금 막 돌아왔네."
사야:"다녀왔어!"
쿠:"약속대로 어린이의 세계를 엉망진창으로…… 뭐, 그건 됐고 모자는 손에 넣었어."
티그레:완전히 엉망진창으로 만든 것 같아.
오베 에릭션:시선을 피합니다.
그랜마:"어서 오세요. 다들 무사해서 다행이군요."
오베 에릭션:"그래서 말이네만…."
결과를 전합니다.
그랜마:"그렇지만 그 전에."
오베 에릭션:아, 넵.
그랜마:"밖에서 돌아왔다면 손은 확실히 씻으셔야죠. 손을 씻는 건 무척 중요하답니다."
일동:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오베 에릭션:현실이랑 매치되고 있어.
쿠:"그럴게."
티그레:"알았어~!"
오베 에릭션:"알겠네."
티그레:(쏴아아아아아)
오베 에릭션:약품을 꺼내 소독 중.
쿠:쏴아아아.
오베 에릭션:아마도 에탄올.
그러니까 술.
사야:쏴아아.
GM:그럼 그랜마에게 대강 무슨 일이 있었는지 전해 주시는 거죠?
일동:네.
그랜마:"이것으로 일단 꿈 때문에 위험한 일이 생기진 않겠군요."
쿠:"들어 봐, 그랜마!! 나 이번에 꽤 힐러 같았어!!"
티그레:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오베 에릭션:"평소랑은 전혀 달랐지."
그랜마:"무슨 소리를 하는 건가요, 이 아인. 당신은 힐러니까 당연한 이야기잖아요?"
쿠:ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
오베 에릭션:"…그랜마, 평소의 쿠를 알고 있는 건가?"
쿠:"후후후… 그렇지…? 그렇지?!"
어째선지 기뻐 보입니다.
오베 에릭션:"총으로 적을 쏴대기만 하고…."
폭로합니다.
티그레:멘탈적으로 적당히 긴장을 풀어 주니 힐러.
오베 에릭션:그런 거였나.
그랜마:"우선 요한의 목적이 신경 쓰이는 참이지만, 정보가 없는 이상 어찌 할 방법이 없군요."
쿠:"음… 그러게."
오베 에릭션:"그래, 그 녀석과 싸우게 되는 이상 준비는 철저히 해 둬야겠지…."
쿠:"다음에 그 녀석이 무슨 수를 쓸지 모르는 일이니까."
오베 에릭션:그럼 GM이 말했던 대로 요한의 위험성에 대해 말했다고 해도 될까요?
GM:알겠습니다.
오베 에릭션:그리고 오베가 얼마나 요한과 관련되어 있는지 알고 싶어요.
GM:그렇네요. 그 부분은 쿠의 이야기가 끝난 뒤에 해도 될까요?
오베 에릭션:알겠습니다.
쿠:네에.
티그레:저는 GM이 이야기 연결하는 게 어려울 것 같으니 그냥 흐름에 따를게요.
쿠:모자는 그랜마한테 맡길까요?
오베 에릭션:그럼 요한에 대해선 차마 말 못할 만큼 욕을 했다는 걸로 할게요. 해피 엔딩이네요.
쿠:리본은 책상 위에 놓자.
눈에 띄지 않는 타입의 모자 같아.

그랜마:"일단 립이 요한을 찾고 있는 듯하니 립이 무언가 정보를 얻을 때까지 각자 준비하는 수밖엔 없을 것 같군요."

사야:"기다릴 수밖에 없나~."
티그레:"기다리자~."
그랜마:"여러분도 각자의 세계를 너무 오랜 시간 떠나 있어선 안 되니 일단 돌아가 보는 건 어떨까요."
쿠:"확실히 요새 계속 못 가 봤네."
오베 에릭션:"그래, 그렇게 하도록 하지."
사야:"그렇네."
티그레:"티그레가 강해졌다는 거 보여 주러 갈래."
쿠:"슬슬 마을도 걱정이야. 간만에 내 세계로 가 볼까."
오베 에릭션:티그레는 혼자서 관리인전. ㅋㅋㅋㅋㅋ
쿠:티그레 강했으니까 말이지. ㅋㅋㅋㅋㅋ
티그레:아직 세계 상황은 미정이야.
쿠:"뭔가 새로운 정보를 얻었다면 다 함께 모이기로 하자."
티그레:나중의 즐거움으로 남겨 놓고 기다리자.
쿠:힘과 힘의 격돌.
티그레:[지성]일지도.
오베 에릭션:"그럼 시험해 보고 싶은 게 있다면 내 세계로 오게나."
가볍게 선전합니다.

GM:그럼 진료소에서 여러분은 한 번 헤어져 관리인이 사야, 쿠, 오베는 자신의 세계로 돌아가고 티그레는 짐승의 세계로 돌아갑니다.

일동:네~.
GM:그럼 여기서 3화는 종료합니다! 수고하셨습니다~!
일동:수고하셨습니다~!
오베 에릭션:의외로 길었네.
GM:경험치는 10점!
쿠:해냈다~!
오베 에릭션:예이~!
사야:와~!
티그레:예에~!




꿈 사건을 무사히 해결한 4인방은 병의 세계에서 일단 해산합니다.

다음 이야기는 제4화에서!






(2) 제3화 ~편집 후기~



지금까지 읽어 주셔서 감사했습니다.


3화 전반은 보드 게임풍, 후반은 던전이라는 구성이었습니다.

1화가 중세, 2화가 현대, 3화는 동화풍이라는 식으로 무대를 확 바꿔 봤습니다.

아직도 고대나 SF 등 못해 본 세계관도 잔뜩 있으니 조만간 하고 싶네요.


이 3화에서 이야기하고 싶은 게 한 가지 있었습니다.

'시나리오에서 준비한 기믹에 되도록 의미를 부여하면 얼마나 만들기 어려워지는가'라는 게 시험해 보고 싶었어요.


PC의 여행을 방해하는 함정이나 모든 문에 대해 '왜 그 기믹이 거기에 있는지' 이유를 붙이고 싶었습니다.

그렇기에 신데렐라 성은 아무런 힘도 없는 어린이도 최상층까지 갈 수 있게 만들었습니다.


만들어 본 감상으로선 동화풍 세계가 아니라면 무리였구나 싶네요.

반대로 말하자면 어트랙션 풍이 강한 시나리오와 동화풍 세계관은 상성이 좋습니다.

만들고 싶은 시나리오에 맞춰 세계관을 선정하는 게 중요하다는 거겠죠.


다음 제4화는 쿠의 PL이었던 S 님께서 GM을 담당하는 이야기입니다.

모자세계 TRPG는 GM을 돌아가는 캠페인이 하고 싶어서 만든 것이라 무척 기대되네요.


GM의 바톤 터치는 릴레이식 TRPG 느낌으로 하고 있습니다.

이번엔 사전에 릴레이할 스케줄을 합의해서 4화 개입시의 도입부를 S 님께 듣고 그것에 맞춰 3화를 완결지었습니다.


유드나리움도 GM을 맡게 될 S 님이 방을 파서 여태까지 GM을 하고 있던 저도 PL로서 참가하게 됐어요.

이 리플레이도 4화는 PL 시점으로 전환되니 조금 다른 느낌이 될 것 같습니다.






(3) 제3화 ~번역 후기~



드디어 공식 리플레이 번역이 원작 연재 속도를 따라잡는 데 성공했습니다.

정말로... 정말로 기나긴 여정이었네요.

리플레이 번역이 이 정도로 시간이 소요될 줄은 꿈에도 몰랐습니다.

그렇지만 네 명의 모험 일기가 그만큼 재밌어서 여기까지 올 수 있었던 것 같네요.


네 명의 모험 일기...라는 이름이지만 예전부터 궁금했던 게 있습니다.

에누 님이 PL로 참가하시면 그거 다섯 명의 모험 일기 아닌가요?

정말로 제목 이대로 괜찮아...?



아무튼 이와는 별개로 저도 여전히 모자세계 TPRG를 직접 플레이 중입니다.

'모든 기믹에 이유를 붙이는 작업' 말인데요.

저도 좋아해서 가장 최근에 제가 GM을 맡았던 세션도 이런 식으로 시나리오를 제작해 봤습니다.

그러면서 느낀 점이 한 가지 있습니다.


동화풍의 세계 못지 않게 호러풍의 세계도 이런 어트랙션은 어울립니다.

애초에 호러는 방 탈출식의 기믹과 연계되기가 쉬우니까요.

정보를 차단하거나 불합리한 제약을 걸기에도 적합하더라고요.

단지 동화풍의 세계에 비해 호불호가 갈리긴 쉬우니 이 점은 주의하셔야 할 것 같습니다.



일단 모자세계 TRPG 리플레이 번역 작업은 이로써 드디어 분량을 따라잡았습니다....

앞으로도 모자세계 관련으로 해야 할 작업들이 많으니 일단 완주를 목표로 느긋하게 진행해 보고자 합니다.


계속해서 이어질 모험 일기도, 그리고 신약 모자세계 번역도 기대해 주세요.

그럼 제4화에서 만나요!




(+) 추가 공지


안녕하세요, 번역자입니다.

제 역량 부족으로 모험 일기 시리즈의 번역을 중단하기로 했습니다.

비록 리플레이의 갱신은 중단되지만, 룰 북 자체의 갱신은 계속 이어질 예정이니 앞으로도 모자세계 TRPG를 많이 사랑해 주시면 감사드리겠습니다.