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  1. 2020.02.09 [언젠가 있었던 네 명의 모험 일기] - 개요
  2. 2020.02.08 마스터링 룰
  3. 2020.02.08 아이템

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제1화 「주사위의 세계」

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제3화 「어린이의 세계」

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제17화 「자기 먹기」 - ※ 진상 스포일러 주의!

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(1) 리플레이란?



리플레이란 TRPG로 실제로 놀았던 것을 읽을 수 있게끔 가공한 것입니다.

이번에 다루는 [언젠가 있었던 네 명의 모험 일기]는 H 님, K 님, S 님, M 님, 에누의 다섯 명이 모자세계 TPRG로 진행했던 세션입니다.



※ 역주


본 리플레이는 모자세계 및 모자세계 TRPG의 원작자이신 에누 님의 관점에서 서술되어 있습니다.

비록 이 글은 제 손을 거쳐 다시 한 번 쓰여진 이야기지만, 리얼함을 살리기 위해 에누 님 시점에서 쓰인 표현은 전부 그대로 살렸습니다.

에누 님에 대한 격식 표현 생략 등은 양해 바랍니다.






(2) 플레이어블 캐릭터 소개










(3) NPC 소개





마스터링 룰

2020. 2. 8. 12:00 | Posted by 유리프

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(1) 마스터 룰



게임 마스터(GM)가 시나리오를 작성할 때를 위한 룰을 설명합니다.

PC가 관리인인 PL은 GM이 되어 자신이 만든 세계로 다른 PC를 자유롭게 초대할 수 있습니다.

캠페인을 관리하는 CM과 상의해, 시나리오의 스케줄을 조정해 주세요.






(2) 경험치 및 보수 룰



관리인의 세계는 [가치관] 99%가 초기치로 주어져서 이 범위 내에서 시나리오 클리어 시의 경험치나 보수를 설정 가능합니다.


경험치는 한 명당 0~10점까지 설정이 가능합니다.

이때, 사람 수와 관계없이 경험치 1점당 [가치관]이 4% 감소합니다.

예를 들어 5명의 PC에게 경험치를 10점씩 줬다면 합계 40%의 [가치관]이 감소합니다.


경험치 1점 = [가치관] 4%


시나리오 중에 얻은 돈이나 아이템은 그 가격에 따라 [가치관]을 깎습니다.


돈(보수) = 합계 30cr당 [가치관] 1%

아이템 =정된 가격 40cr당 [가치관] 1%


오파츠는 설정된 랭크를 참고해 [가치관]을 깎습니다.


랭크 1 = 2%, 랭크 2 = 14%, 랭크 3 28%, 랭크 4 34%


또, 탐색으로 입수할 때 목표치가 설정되어 있던 돈이나 아이템은 목표치가 높을수록(입수가 어려울수록) [가치관] 소비량이 줄어듭니다.

[가치관] 소비의 경감률은 아래와 같으며, 하한은 0%이고 상한은 50%입니다.


[가치관] 감소 경감률(%) = 100 - 1200/목표치


예를 들어 탐색 시 달성치 16짜리 판정을 클리어해서 오파츠 '성배'를 입수했다면 '성배'는 랭크 3이므로 [가치관] 감소는 본래 28%입니다.

이때, 경감률이 100 - 1200/16 = 25%이므로 최종적인 [가치관] 소비량은 21%입니다.


이들은 PC가 입수를 포기했을 때는 계산하지 않으며, [가치관]이 1% 미만이 되게끔은  설정할 수 없습니다.

또, 스킬 카드 '상인'에 따른 입수 보너스는 계산에 포함되지 않습니다.

스킬 효과로 보수가 1.5배가 됐다고 해서 가치관도 1.5배로 깎이지는 않습니다.



※ 역주


가치관 감소 경감률 보정은 목표치가 13 이상일 때부터 적용되는 룰입니다.

목표치가 24 이상이 되면 하한에 걸려 더 이상 가치관 감소 보정을 받을 수 없게 되는 것에 주의해 주세요.


계산을 할 때는 각각 버림을 사용합니다.

예를 들어 가격이 100cr인 소울 태블릿 3정을 보상으로 줬다고 합시다.

아이템은 40cr당 가치관을 1%씩 소모하므로 소울 태블릿 1정은 가치관을 2% 소모합니다.

따라서 소비하는 가치관은 총 가격인 300cr을 기준으로 계산한 7%가 아니라 6%입니다.


잡화품 중에는 가격이 40cr이 채 되지 않는 아이템들이 있습니다.

이런 아이템들은 이론상으론 가치관 소모 없이 선물할 수 있습니다.

그렇지만 되도록이면 PL이 직접 구매하도록 유도해 주세요.






(3) NPC 및 디코이 설정



GM이 시나리오상에서 관리할 수 있는 건 자신의 세계에서 만들어진 존재, 즉 디코이뿐입니다.

디코이 이외의 NPC(모자세계의 주민)는 CM의 관리하에 놓입니다.


일상 생활을 보내는 인간 타입의 일반인 디코이의 능력치는 어른의 경우 대체로 [HP] 10점 전후, [완력/기교/지성]이 도합 6점 정도가 적당하겠습니다.

아이들은 어른의 절반 정도(행동 판정은 거의 다 취약 행동 수준), 노인은 입장에 따라 마음대로 설정해 주세요.


자신의 세계에 설치할 수 있는 디코이는 '모자 해방' 상태의 관리인보다 낮은 능력치를 가져야 합니다.

[가치관]의 1/5을 관리인의 [완력/기교/지성]에 전부 더한 값이 상한입니다.

단, [HP]는 예외입니다.

구체적인 각종 능력치나 스킬 카드 수의 설정은 밑에 있는 전투 디코이 제작 룰을 참고해 주세요.


설치했을 때와 비교했을 때, [가치관]이 너무 많이 감소했다면 디코이가 관리인의 힘을 넘어서 손을 쓸 수 없는 상태가 됩니다.

아슬아슬한 수치로 설정하거나, 디코이를 만든 뒤 [가치관]을 급감시키는 일은 없도록 주의해 주세요.


단, 시나리오상 의도적으로 준비할 때는 그렇지만도 않습니다.

그때, 만일 아무도 쓰러트리지 못한 상태가 되면 세계가 관리 불가 상태(관리 포기)가 되어 CM이 출입 금지 판단을 하게 됩니다.


모자세계에선 이렇게 관리인이 손을 쓸 수 없게 된 존재를 통틀어 모자세계 n대민폐(n은 숫자)라고 부릅니다.



※ 역주


'7대 불가사의' 같은 느낌이 아니라 'n개의 대민폐'를 뜻합니다.

대민폐 수준에 이르는 것이 여럿 발생한다면 n은 얼마든지 커질 수도 있습니다.






(4) 전투 디코이 제작 룰



디코이는 설정한 레벨에 따라 [HP], [완력/기교/지성]과 소유 스킬 카드 수가 달라집니다.


[HP] =  Lv×2 + 14

[완력/기교/지성]의 합계 = Lv + 7

소유 스킬 카드 수 = Lv


단, [HP]를 제외한 각 능력치의 상한은 [모자 해방] 상태의 관리인보다 낮습니다.



전투에 따른 기본적인 밸런스 조정 예시를 소개합니다.

극적으로 PC 편성이 한쪽으로 치우쳤거나 극적인 주사위 눈이 강림하지 않는 한, 전투 밸런스는 대충 맞출 수 있으리라 생각합니다.


1) 잡몹 디코이의 레벨은 PC 중 레벨이 가장 높은 자보다 높게 잡지 말 것.

2) 잡몹 디코이의 수는 PC와 동일하거나 한 마리 적게 잡을 것.

3) 전위의 수는 PC의 전위와 같게 하거나 한 마리 많게 할 것.

4) 전위만 편성하면 범위 공격이 거의 전체 공격이 되므로 피하는 편이 무난.

5) 전위에는 [완력]이 높고 [지성]이 낮은 적을 둘 것. 후위에 [기교/지성]이 높은 원거리 딜러를 놓을 것.

6) 잡몹의 [기교] 수치는 분산하도록 조정해서, [기교]가 높은 적은 너무 많이 만들지 말 것. (그렇지 않으면 PC들이 행동하기도 전에 잡몹들이 마구 날뛰어 엉망진창으로 PC가 당하는 사고가 발생하기 쉽습니다.)



보스 역을 맡은 디코이는 PC 내 최대 레벨보다 1~2 정도 레벨이 높더라도 상관없습니다.

단, 혼자서 등장시키면 설령 스킬 카드 '강력 보스 보정'이 있더라도 집중 공격으로 금방 무너진다고 생각해 주세요.

보스 말고도 한두 마리 부하를 두는 등 집중 공격을 받지 않을 상황으로 만들 공부가 필요합니다.


PC는 스킬 카드의 소비에 민감합니다.

적 디코이는 전투에서 스킬 카드를 다 써도 문제가 없지만 PC는 이 뒤에도 전투가 있을지 없을지 모르는 상황이니까요.

연전이나 증원은 정신적 부담이 크니까 스킬 카드를 소모하게 하는 행위는 되도록 피하는 게 무난하겠죠.


또, 적 디코이에게 '완전 방어'나 '스킬 강탈' 등을 사용하게 해 PC의 스킬 카드를 헛수고로 만드는 행위도 역시 공평하진 않습니다.

PC가 되도록 기분 좋게 스킬 카드를 쓸 수 있도록 배려합시다.


물론 이러한 건 어디까지나 예시로 상황에 따라 임기응변에 맞춰 주세요.






(5) 가치관의 증감

 


한 번 변동한 [가치관]은 상황에 따라 수치가 증감합니다.


기본적으로 그 세계를 강하게 긍정하는 행동을 하거나, 시나리오를 여러 개 클리어해 시간이 경과하면 증가하지만, 반대로 그 세계를 강하게 부정하는 행동을 하거나 디코이를 격파하면 감소하는 일도 있습니다.

이러한 건 전부 CM의 판단으로 이뤄집니다.






(6) 설정 룰

 


시나리오를 작성할 때 원칙이 되는 세계관의 규칙입니다.

경우에 따라서는 CM이 원칙을 변경해도 됩니다.


▶ 관리인의 모자는 물리적으로 파괴할 수 없다.

▶ 관리인은 자신보다 강한 존재를 만들 수 없다.

▶ 다른 세계로 이동하는 수단은 터미널뿐이다. 어느 세계로 갈 수 있는지는 자유롭게 정할 수 있다.

▶ 다른 세계로 들고 갈 수 있는 것은 크리스탈(cr)과 크리스탈로 만들어진 아이템뿐이다.

▶ 모자의 힘을 이용해서 만든 건 크리스탈로 만들었더라도 들고 갈 수 없다.

▶ 디코이는 다른 세계로 이동할 수 없다. 그 세계의 동식물은 전부 디코이로 취급된다.

▶ 모자의 힘은 다른 세계에서 사용할 수 없다.

▶ 세계를 왕래할 수 있는 '모자세계의 주민'은 대략 1000명 전후라는 소문이 있다.

▶ 모자세계의 주민은 전부 갓난아기가 아닌 상태로 눈을 뜬다. (※ 역주: 아이를 낳는 것은 불가능합니다. 디코이끼리는 아이를 낳을 수 있습니다.)

▶ 모자세계의 주민은 나이를 먹지 않지만 불사인 것은 아니다.

▶ 관리인은 어느 순간 모자를 얻은 자이지만 모자를 얻었을 때의 기억이 없다.

▶ 사람 형태의 디코이와 모자세계의 주민은 겉모습만으로는 구분이 힘들다.

▶ '세계의 수 = 관리인의 수'. 그 수는 대략 100 전후라고 한다.

▶ 디코이는 관리인을 모를 수도 있고 역으로 관리인을 신처럼 취급할 수도 있다.

▶ 관리인은 너무 상식을 초월한 일을 자기 세계에서 일으킬 순 없다. (예시: 갑자기 눈앞에서 물질이 만들어진다, 물리 법칙을 무시한다, 인과가 뒤틀린다 등)

▶ 게임판과 달리 관리인은 자유롭게 세계를 이동할 수 없다. 설령 자신의 세계 안이라 하더라도 스킬 카드 「순간 이동」 없이는 텔레포트할 수 없다.

▶ 자신의 세계에만 유효한 텔레포트 시설은 설치해도 된다.






(7) 세계의 붕괴

 


모자가 갑자기 괴물이 되어 소유주인 관리인을 잡아먹는 일이 있습니다.

이렇게 된 모자는 자기 먹기라고 불리며 관리인을 먹은 뒤 함께 소멸해 세계는 붕괴합니다.

붕괴한 세계에 있던 모자세계의 주민은 반동으로 다른 세계로 날려집니다.

붕괴한 세계는 디코이와 함께 존재가 사라져 터미널로도 갈 수 없게 됩니다.


자기 먹기의 발현은 CM이 관리하며 타이밍이 가까워지면 관리인에게 알립니다.

모자가 자기 먹기가 되는 원인은 확실히 밝혀지진 않았지만 [가치관]이 빈번하게 변동하면 발현하기 쉽다는 정보가 있습니다.

만일 시나리오 도중 발현했다면 마스터링을 일시적으로 CM이 맡게 됩니다.






(8) 금기치



모자세계의 주민이 눈을 뜨기 전의 기억은 닿아서는 안 되는 금단의 영역이라 불립니다.

[금기치]의 초기치는 0부터 시작해서 무언가의 요인으로 증가해 갑니다.

이러한 판정은 GM의 권한으로는 실행할 수 없으며 전부 CM이 관리합니다.

만일 시나리오 중에 [금기치]의 변동이 일어났다면 CM이 고지해 이를 판정합니다.


만일 시나리오 도중 발현했다면 마스터링을 일시적으로 CM이 맡게 됩니다.






(9) 적 NPC 데이터



공식 리플레이에서 사용한 적 NPC의 능력치를 정리해 봤습니다.

PC들이 레벨 업할 때마다 테두리를 통해 구분했습니다.


이름

능력치

블린

Lv.1   [HP] 16   [완력/기교/지성] 3/2/1

◆ 「강타」

블린 메이지

Lv.2   [HP] 18   [완력/기교/지성] 1/1/6

◆ 「영창」   「치유 마법」

앨저넌

Lv.2   [HP] 12   [완력/기교/지성] 2/3/2

◆ 「독 부여」   「잡몹 보정」

자이언트 장어

Lv.4   [HP] 48   [완력/기교/지성] 8/1/2

◆ 「강타」   「범위 공격」   「수생」   「보스 보정」

키 마우스

Lv.1   [HP] 10   [완력/기교/지성] 1/3/2

◆ 「잡몹 보정」

메리

Lv.4   [HP] 50   [완력/기교/지성] 2/4/5

◆ 「마력 확산」   「영창」   「수면 부여」   「강력 보스 보정」

강도

Lv.2   [HP] 18   [완력/기교/지성] 6/2/1

◆ 「반격」   「근성」

양아치 A

Lv.2   [HP] 18   [완력/기교/지성] 5/3/1

◆ 「오의」   「?」

양아치 B

Lv.2   [HP] 48   [완력/기교/지성] 8/1/2

◆ 「수생」   「보스 보정」   「범위 공격」   「강타」

스나이퍼

Lv.2   [HP] 18   [완력/기교/지성] 2/5/2

◆ 「?」   「?」

사이렌

Lv.3   [HP] 14   [완력/기교/지성] 3/4/3

◆ 「유격」   「잡몹 보정」

라우드 스피커

Lv.4   [HP] 38   [완력/기교/지성] 2/3/6

◆ 「금지된 술법」   「텔레파시」   「영창 파기」

「보스 보정」

아웃사이더 팔로워 A

Lv.4   [HP] 14   [완력/기교/지성] 2/3/1

◆ 「재행동」   「완전 방어」   「천리안」   「잡몹 보정」

아웃사이더 팔로워 B

Lv.4   [HP] 14   [완력/기교/지성] 2/2/2

◆ 「재행동」   「반격」   「근성」   「잡몹 보정」

아웃사이더 팔로워 C

Lv.4   [HP] 14   [완력/기교/지성] 1/2/3

◆ 「재행동」   「감싸기」   「천리안」   「잡몹 보정」

아웃사이더

Lv.5   [HP] 20   [완력/기교/지성] 2/3/6

◆ 「마술사」   「연속 행동」   「마킹×2」   「해킹」

피리 부는 사나이

Lv.7   [HP] 68   [완력/기교/지성] 3/4/4

◆ 「마력 증폭」   「근성」   「강력 보스 보정」   「특성 변이」

「감염체」   「감염 무효」   「생쥐 조종술」

전투 생쥐 A

Lv.4   [HP] 20   [완력/기교/지성] 8/1/2

◆ 「자동 회복」   「근성」   「감염체」   「감염 무효」

전투 생쥐 B

Lv.4   [HP] 20   [완력/기교/지성] 9/1/1

◆ 「자동 회복」   「근성」   「감염체」   「감염 무효」

전투 생쥐 C

Lv.4   [HP] 20   [완력/기교/지성] 9/1/1

◆ 「자동 회복」   「근성」   「감염체」   「감염 무효」

(※ B와 동일한 스테이터스입니다.)

전투 생쥐 D

Lv.4   [HP] 20   [완력/기교/지성] 3/2/6

◆ 「자동 회복」   「근성」   「감염체」   「감염 무효」

전투 생쥐 E

Lv.4   [HP] 20   [완력/기교/지성] 6/4/1

◆ 「자동 회복」   「근성」   「감염체」   「감염 무효」

전투 생쥐 F

Lv.4   [HP] 20   [완력/기교/지성] 3/1/7

◆ 「자동 회복」   「근성」   「감염체」   「감염 무효」

이즈나(1차전)

Lv.4   [HP] 22   [완력/기교/지성] 3/7/1

◆ 「무예가」   「급소 조준×2」   「넉백」

머그보(1차전)

Lv.3   [HP] 26   [완력/기교/지성] 7/1/2

◆ 「기사」   「강타」   「차지」

세이(1차전)

Lv.3   [HP] 20   [완력/기교/지성] 1/4/5

◆ 「강화 마법」   「재행동」   「좌표 교환」

올테라(1차전)

Lv.5   [HP] 24   [완력/기교/지성] 2/2/8

◆ 「비술」   「금지된 술법」   「천리안」   「그림자 숨기」

「마법의 CCTV

에일리언(물리)

Lv.6   [HP] 60   [완력/기교/지성] 8/4/1

◆ 「강타」   「반격」   「변신」   「오토 카드화」   「해킹」

「보스 보정」

에일리언(마법)

Lv.6   [HP] 48   [완력/기교/지성] 2/5/6

◆ 「비술」   「강화 마법」   「차지」   「오토 카드화」

「영창 파기」   「보스 보정

에일리언(코어)

Lv.4   [HP] 1   [완력/기교/지성] 1/1/1

◆ 「재행동」   「반격」   「근성」   「오토 카드화」

오베(어둠)

Lv.6   [HP] 26   [완력/기교/지성] 4/4/5

◆ 「사이코패스」   「금지된 술법」   「꼭두각시 인형」

「환영」   「학습

사야(어둠)

Lv.6   [HP] 26   [완력/기교/지성] 2/7/4

◆ 「댄서」   「곡예」   「여력」   「재행동」   「해킹」

「학습」

티그레(어둠)

Lv.6   [HP] 26   [완력/기교/지성] 7/3/3

◆ 「무예가」   「철벽」   「강타」   「지평선 너머」   「변신」

「학습」

쿠(어둠)

Lv.6   [HP] 26   [완력/기교/지성] 3/6/4

◆ 「마피아」   「보복」   「은밀」   「제비반환」

「최후의 일격」   「학습

롤(어둠)

Lv.6   [HP] 24   [완력/기교/지성] 7/5/1

◆ 「무예가」   「방어 전념」   「천리안」   「즉효 탄환 논파」

「심안」   「학습

좀비

Lv.5   [HP] 24   [완력/기교/지성] 8/1/3

◆ 「독 부여」   「강타」   「반격」   「근성」   「불사」

고스트

Lv.5   [HP] 18   [완력/기교/지성] 1/3/8

◆ 「마력 증폭」   「반격」   「완전 방어」   「완전 회피」

「불사」

리치

Lv.7   [HP] 24   [완력/기교/지성] 2/4/8

◆ 「마술사」   「원격 마법」   「유격」   「마력 증폭」

「비술」   「정신 오염」   「불사

이즈나(2차전)

Lv.6   [HP] 26   [완력/기교/지성] 4/8/1

◆ 「무예가」   「급소 조준×2」   「연속 행동」   「넉백」

「스킬 카피」

머그보(2차전)

Lv.5   [HP] 34   [완력/기교/지성] 3/1/3

◆ 「기사」   「강타」   「여력」   「재행동」   「해킹」

「학습」   「학습」   「학습」

세이(2차전)

Lv.5   [HP] 24   [완력/기교/지성] 1/5/6

◆ 「강화 마법」   「재행동×2」   「즉효 탄환 논파」

「좌표 교환」

올테라(2차전)

Lv.7   [HP] 28   [완력/기교/지성] 2/4/8

◆ 「리버스 카드」   「비술」   「금지된 술법」   「천리안」

「근미래 연산」   「그림자 숨기」   「마법의 CCTV」

키스

Lv.13   [HP] 83   [완력/기교/지성] 8/7/4

◆ 「무예가」   「철벽×3」   「강철의 육체」   「보복」

「강타」   「지평선 너머」   「차지×2」   「변신

「보스 보정」   「보스 연속 행동

매디 박사

Lv.12   [HP] 18   [완력/기교/지성] 2/2/12

◆ 「과학자」   「마법 방패」   「강화 마법」   「재행동

「사일런스」   「감싸기」   「행동 순서 조작

「즉효 탄환 논파×2」   「영창 파기」   「이중 영창」   「비행


※ 역주: 에일리언(코어)나 머그보(2차전) 데이터를 보시면 알겠지만 클라이맥스 전투조차 강적을 내세울 필요는 없습니다.


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(1) 아이템



아이템은 크게 3종류로 분류됩니다.

· HP를 회복하거나 상태 이상을 치료하는 '소모품'

· 모험을 도와줄지도 모르는 '잡화품'

· 장비품의 빈 슬롯에 부여함으로써 특수한 효과를 얻을 수 있는 '오파츠'


비매품이 아니라면 가격의 1/4로 되파는 것도 가능합니다.

물건을 구매할 타이밍은 GM과 상의해 주세요.






(2) 소모품



각종 약품.

소모품이라는 이름이지만 고가입니다.


탐색 중에는 기본적으로 언제든지 사용 가능합니다.

전투 중에는 행동을 소비해서 사용합니다.

같은 대열에 있는 아군에게 사용하는 것도 가능합니다.

스킬 카드와 동시에 사용하는 것은 불가능합니다.


이템

가격(cr)

효과

프 캡슐 C

50

[HP]를 6점 회복합니다.

라이프 캡슐 B

150

[HP]를 10점 회복합니다.

라이프 캡슐 A

200

[HP]를 14점 회복합니다.

라이프 캡슐 S

비매품

[HP]를 18점 회복합니다.

소울 태블릿

100

잃어버린 스킬 카드 1장을 되찾습니다.

하루에 한 번만 사용 가능합니다.

중화제

50

[독/마비/수면/발광]의 각종 상태 이상을 치유합니다.

약초

비매품

[HP]를 6점 회복합니다.

야생에서 나는 풀로, 전문 지식을 가진 자만이 얻을 수 있습니다.

시나리오가 끝나면 사라집니다.

해독초

비매품

[독]을 치유합니다.

야생에서 나는 풀로, 전문 지식을 가진 자만이 얻을 수 있습니다.

시나리오가 끝나면 사라집니다.






(3) 잡화품



여러 세계로 가지고 다닐 수 있는 잡화품입니다.

크리스탈(cr)을 재료로 해서 만들었습니다.

전부 모자의 힘을 사용하지 않고 만든 겁니다.

기본적으로 모자의 힘으로 만든 것은 다른 세계로 들고 다닐 수 없습니다.


이름

가격(cr)

효과

메모장

2

주머니에 넣을 수 있는 손바닥 사이즈의 메모장입니다.

펜도 같이 있어요.

침낭

20

1인용 침낭입니다. 야영 시에 사용 가능합니다.

캠핑 세트

60

파티 전원이 느긋하게 쉴 수 있는 야영 도구가 모였습니다.

담배

2

기호품입니다.

안경

10

낮아진 시력을 보강하는 기구입니다.

램프

10

어두운 곳 탐색에 편리한 조명 기구입니다. (2시간 지속)

랜턴

15

어두운 곳 탐색에 편리한 조명 기구입니다. (4시간 지속)

수통

5

탐색 중에 수분 보충이 가능합니다. 용량은 500ml 정도.

갈고리 로프

15

끝에 갈고리가 달린 질긴 밧줄입니다. 길이는 10m.

10~

책의 내용에 따라 가격이 다릅니다. GM과 상의해 주세요.

낚시 세트

15

바다나 강, 호수에서 낚시할 도구가 모여 있습니다.

등산용 배낭

20

여러 아이템을 수납하는 가방입니다.






(4) 오파츠



오파츠란 장비품의 빈 공간에 부여하는 아이템으로 특수한 효과를 얻을 수 있습니다.

슬롯은 모 고양이형 로봇의 4차원 주머니 같은 개념으로, 오파츠만 수납 가능합니다.


가격이 적힌 것은 구매함으로써 입수가 가능합니다.

탐색 중에는 언제든지 무기에 부여가 가능하지만 전투 중에는 행동을 소비합니다.

초기 슬롯 수는 1칸으로, 최대 3칸까지 확장이 가능합니다.

슬롯 수 확장은 1칸 → 2칸이 500cr, 2칸  3칸이 1000cr이 듭니다.


이름

가격(cr)

효과

생명의 열매

100

최대 [HP]가 +2. 최대 [HP] 상한치는 30점.

영물

500

최대 [HP]가 +4. 최대 [HP] 상한치는 30점.

인어 고기

비매품

최대 [HP]가 +6. 최대 [HP] 상한치는 30점.

예티의 발자국

100

[완력] 공격치 +1.

귀신의 쇠방망이

500

[완력] 공격치 +2.

귀신의 손

비매품

[완력] 공격치 +1D6.

유리 가면

100

[기교] 공격치 +1.

돌 가면

500

[기교] 공격치 +2.

황금 데스 마스크

비매품

[기교] 공격치 +1D6.

마법의 빗자루

100

[지성] 공격치 +1.

마법의 호박

500

[지성] 공격치 +2.

마법의 램프

비매품

[지성] 공격치 +1D6.

신기한 팔찌

300

전투 시 방어치 +1.

성배

500

전투 중 한정으로 자신의 행동 개시 전에 [HP] 1점 회복.

단, [은밀/독/수면/마비/발광] 중에는 회복 불가.

가속 스위치

비매품

전투를 개시할 때 행동 순서가 반드시 최초가 된다.

신기한 주머니

비매품

소모품 아이템의 효과량이 1.5배가 된다.

천사의 반창고

비매품

「힐러」의 「회복 마법」 복수 범위화를 아군 전역으로.

인어의 약

비매품

수생 능력을 얻는다.

수중에서 자유롭게 행동할 수 있게 되며 수중 활동으로 그 어떤 패널티도 받지 않게 된다.

천사의 날개

비매품

비행 능력을 얻는다.

우리집 작은 망치

비매품

스킬 카드 소지 수가 +1장.

시나리오 개시 시점에 장착 중이었다면 해제할 수 없다.

시나리오 종료 후 장착을 해제하면 이 오파츠를 통해 획득한 스킬 카드는 사라진다.

전생의 서

비매품

클래스 카드를 2장 얻을 수 있게 된다.

단, 동일한 클래스 카드를 2장 얻을 순 없다.

원숭이의 손

비매품

같은 스킬 카드를 최대 4장까지 얻을 수 있다.

최대 소지 수가 3장인 카드에만 적용 가능하다.

신의 왼손

비매품

스킬 카드 「피의 대가」가 [HP]를 소비하지 않게 된다.






(5) 아이템 랭크표 (GM용)



랜덤 아이템은 랭크만 설정한 뒤 그 종류를 1D6으로 결정합니다.

경우에 따라서는 PC가 1D6을 굴려도 상관없습니다.

스킬 카드 「상인」을 가진 PC는 1D6을 2번 굴려서 PC가 원하는 것을 고를 수 있습니다.


랭크

테이블

랭크 1

[1] 100cr

[2] 생명의 열매

[3] 예티의 발자국

[4] 유리 가면

[5] 마법의 빗자루

[6] 가속 스위치

랭크 2

[1] 신기한 팔찌

[2] 영물

[3] 귀신의 쇠방망이

[4] 돌 가면

[5] 마법의 호박

[6] 신기한 주머니

랭크 3

[1] 성배

[2] 인어 고기

[3] 귀신의 손

[4] 황금의 데스 마스크

[5] 마법의 램프

[6] 천사의 반창고

랭크 4

[1] 인어의 약

[2] 천사의 날개

[3] 우리집 작은 망치

[4] 전생의 서

[5] 원숭이의 손

[6] 신의 왼손



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